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大约有 219 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)

211. 层级面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...绍请参考文档《像素线》。 Trail是拖尾,拖尾渲染器可以制作物体后面的拖尾效果,比如子弹划过产生的空气柱。详细的内容请参考文档《拖尾》。 灯光 灯光节点总共有四种,分别是DirectionLight(平行光)、PointLight(点光源)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

212. Spine渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...象的动画更加流畅,并且比逐帧动画更节省资源。 如何制作Spine骨骼动画,不在本文中介绍,感兴趣的开发者可以到Spine 网站查看。 1.1 支持哪些 Spine 运行时 Spine 主要由 Spine 编辑器和 Spine 运行时(Runtime)两部分组成。Spine 编...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

213. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...,粒子效果是需要重复使用的,因此我们可以将粒子效果制作成预制体。这里我们创建一个2D预制体。 打开这个预制体,将其转化为2D精灵节点,并在其上添加2D粒子渲染器。 4.2 为粒子添加材质 在项目资源面板中创建一个基础2D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

214. 引擎基础概念 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...象,都可以称为 UI。例如,使用 2D 基础对象(如 Sprite)制作的界面,同样属于 UI 范畴。 因此,广义的 UI 是一种界面交互的职能,而不是特定组件的专属称谓。UI 系统只是实现 UI 的一种工具或方式。 2.2 小部件 UI小部件是用户...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

215. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...安装在 packages 目录下。 是 .layapkg 项目资源包 用于项目制作的资源,导入到 assets 目录。 否 .layapkg 2、导出项目资源包 项目资源包是用于项目开发的各种非代码资源(IDE插件代码除外),不仅包括图片、模型、动画、材质、预...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

216. laya.display.Animation_API3.0 [ 33%]

...tion Defined in laya/display/Animation.ts:319 加载并解析由LayaAir IDE制作动画文件,此文件中可能包含多个动画。默认帧率为在IDE中设计的帧率,如果调用过set interval,则使用此帧间隔对应的帧率。加载后创建动画模版,并缓存到动画模...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

217. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...中使用。 如动图2-7所示,是把一张创建好的渲染纹理(制作方法参看混合使用3D)拖入到Sprite的Texture属性中的。 (动图2-7) 注意:只有通过Sprite的Texture属性才能设置渲染纹理,其它任何显示对象组件中设置渲染纹理的方式都...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

218. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

... stateNum 属性设置为 “未设置”。 [!Tip] 建议美术资源在制作多状态按钮皮肤时,按从上到下的顺序排列不同状态图像,确保皮肤尺寸一致、边缘无缝衔接。 如果按钮状态贴图由多张分离图片构成,那么也可以使用LayaAir3-IDE导航...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

219. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 10%]

...的官方人员,之所以写这篇帖子多少有点自己这长时间对制作demo过程中的磕碰一次总结,也跟玉笛冰箫说了是不是写一篇帖子介绍下自己在使用layaair中遇到的坑能让看到的人有些许启发,也是来感谢这一段时间冰萧,小松,梦...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109