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大约有 288 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

211. FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) [ 43%]

...UI组件。支持平移、缩放、旋转、倾斜、翻转等常规的2D变换。强大的文本控件。支持动态字体,位图字体,以及外部工具(例如BMFont等)制作的位图字体,同时支持HTML语法和UBB语法,支持复杂的图文混排。输入文本支持IOS原生...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161225

212. 拖尾 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...方向 ​ VIEW: 轨迹面向摄像机 ​ TransformZ: 轨迹朝向其变换组件的 Z 轴 2.4.3 最小距离 Min Vertex Distance:获取新旧顶点之间最小距离,实际上是最小拖尾片段距离,相当于拖尾的长度 可以确定在将新段添加到该路径之前,应用轨...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

213. [LayaAir3]带骨骼的3D模型drawcall过高 [ 42%]

...ZONE 微信 拽拽青蛙 赞同来自: 大概了解,引擎差异在骨骼变换信息上传UBO。   多谢官方大大解答。 2025-12-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 拽拽青蛙 赞同来自: ubo骨骼在小游戏平台还是有很多兼容性问题的 分骨骼来调用drawCall的消耗不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250624

214. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeTransform3D_API3.0 [ 42%]

...3D" NativeTransform3D Class NativeTransform3D Transform3D 类用于实现3D变换。 Hierarchy Transform3D NativeTransform3D Index Constructors constructor Properties _nativeObj MemoryBlock_size tmpVec3 Accessors localMatrix localPosition localPositionX localPositionY localPositionZ localRotation lo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

215. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 41%]

...将其写在一个Shader文件中,比如光照计算,Shader中的矩阵变换函数等等,在使用到这些功能函数的时候,只需要addInclude一下就可以了,需要注意的是全局同一个Shader文件只能addInclude一次。) ```typescript static addInclude(fileName, txt): vo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

216. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 41%]

...ipZ : Boolean[write-only] PBRMaterial  transformUV : TransformUV 获取UV变换。 PBRMaterial  use_groundtruth : Boolean[write-only] PBRMaterialPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  PBRMaterial()PBRMaterial _setRenderStateBlendDepth():v...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

217. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 41%]

...将其写在一个Shader文件中,比如光照计算,Shader中的矩阵变换函数等等,在使用到这些功能函数的时候,只需要addInclude一下就可以了,需要注意的是全局同一个Shader文件只能addInclude一次。) ```typescript static addInclude(fileName: string, ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

218. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 41%]

...将其写在一个Shader文件中,比如光照计算,Shader中的矩阵变换函数等等,在使用到这些功能函数的时候,只需要addInclude一下就可以了,需要注意的是全局同一个Shader文件只能addInclude一次。) ```typescript static addInclude(fileName: String, ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

219. Laya截图3D场景相关模型,导致模型透视! [ 40%]

...标系,所以直接抄会出现这样的问题。 如果搞不定坐标变换,把在un相机ity里摆好了再输出即可。 2018-05-03 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Apple 赞同来自: 我这里没有问题,你是不是绑了动画,动画会自动播。 2018-05-04 0 1 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180503

220. laya.d3.utils.Utils3D [ 38%]

...rceOffset:int — 源三维向量数组偏移。  transform:Matrix4x4 — 变换矩阵。  result:Float32Array — 输出三维向量所在数组。  resultOffset:int — 输出三维向量数组偏移。 Fri Sep 29 2017, 06:34 PM +08:00

来源: laya_api 发布时间: 20170929