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大约有 2,014 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0115 秒)

211. CPU优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 76%]

...E,this,function() { sp.pos(Laya.stage.mouseX,Laya.stage.mouseY); }); ``` ![图片1.png](https://official.layabox.com/laya_data/Chinese/LayaAir_AS3/2D/advanced/PerformanceOptimization/CPU/img/1.png) (图1) 此时FPS显示30,并且在鼠标移动时,可以感觉到圆球位置的更新不连...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

212. 【简单跑酷--JS版】---Lv.4 添加玩家 [ 76%]

...之前的预加载写法 为什么??? 1、之前我们写的是加载图片 2、这次增加了纹理集的图片 Laya很贴心 有自带这种方式 这里我们用到图集 和 普通图片 1、Laya.Loader.IMAGE 2、Laya.Loader.ATLAS   因此我们的LayaSample.js需要修改一下加载代...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

213. 图片显示异常 [ 76%]

图片显示异常   附件 : --> 2020-08-05 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复  赞同来自: private applk(listNode: Laya.List, listData) { var data: any[] = []; listData.sort(function () {...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200805

214. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 76%]

...令渲染目标,调用后,所有的渲染会渲染到方法绑定的图片上 clearRenderTarget//清理绑定的渲染纹理 drawMesh//渲染一个Mesh drawRender//渲染一个Render ``` 可以组合不同的渲染指令然后放入不同的渲染流程,下面具体分析官方示例来更...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

215. 资源管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 75%]

...展示出来,如图1所示, 下面我们介绍各个界面元素。 ![图片1.png](img/1.png)(图1) ​ `资源预览界面`:资源列表中选中的资源会直接在`资源预览界面`显示出来。 ​ `资源列表`:在`项目根目录/laya/assets/`目录下的资源会在`资...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

216. 资源管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 75%]

...展示出来,如图1所示, 下面我们介绍各个界面元素。 ![图片1.png](img/1.png)(图1) ​ `资源预览界面`:资源列表中选中的资源会直接在`资源预览界面`显示出来。 ​ `资源列表`:在`项目根目录/laya/assets/`目录下的资源会在`资...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

217. gif动态文件图片显示 [ 75%]

gif动态文件图片显示 请问Laya中可以解析gif文件显示成动画吗?类似MovieClip解析swf文件一样。 2018-07-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 不能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180726

218. APP打包,,这个多次更新后,就失效,这句话怎么理解? [ 75%]

...包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 关于apk打包动画卡的问题 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 为什么有的图片打包,有的图片不打包? 如图 重力感应 Accelerator 发布微信游戏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190528

219. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 75%]

... ##### 2.3.2 纹理压缩 ##### 功能效果: 降低显存约75%,减少图片解码卡顿现象。 ##### 功能简介: 在游戏中,不使用纹理压缩时,为了节省显存的占用。通常的做法是将原图按低分辨率的机型进行设计,然后在游戏中拉伸适配高分...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

220. 大量使用相同的图片,如何减少DrawCall的渲染节点? [ 75%]

大量使用相同的图片,如何减少DrawCall的渲染节点? 要坐一个棋牌庄闲和的历史记录,大量使用了相同的图片,每次new一个sprite图片,历史记录很多,大量的增加了渲染节点,如何减少它呢? 2018-09-03 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180903