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# 位图字体的制作与使用 > author : charley update: 2020-11-13 当我们常规使用文本时,通常采用系统的字体。而位图字体,可以理解为是一种图片的字体。 所以,位图字体的本质是位图,通过位图的形式去表现字体效果,这样不仅会更...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...、ChainsIK的使用 这里我们通过一个简单的示例,演示Ik的基础使用流程。 场景中添加一个基础角色模型。 接下来明确我们要的目标:通过IK功能控制角色的左臂的移动。 首先在角色的根节点上添加IK组件,并创建一个ChainDatas: ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
精灵(Sprite)一、概述二、IDE中使用2.1 创建精灵2.2 基础属性2.3 Sprite的特有属性2.4 其它属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...是继承自 Base Renderer 组件,因此拖尾渲染器本身具备一些基础属性,如图2-3所示 (图2-3) 接收阴影 Receive Shadow ,产生阴影的设置 Case Shadow 和光照贴图的缩放和偏移等基础属性,在这里就不介绍了 2.3 拖尾材质 拖尾所使用的的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ss=laya.ui.UIComponent 最后强烈建议你看一下LayaAir引擎的2.0基础教学视频:https://ke.qq.com/course/417469 2020-06-08 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 阿闲 相关问题 动...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200608
...物理组件的使用,快捷的开发物理小游戏。 [TOC] ## 一、基础知识 ### 1.1 学习本文需要的前置知识 ##### LayaAir引擎相关 要顺畅完整的学习本篇文档,首先必须要了解LayaAirIDE的基础,比如UI组件的熟练使用。 视频课链接: https://ke.q...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...应的发布后版本目录。 ### 本篇结束语 至此,项目创建的基础内容已介绍完,如果如果想了解更多IDE的介绍或IDE的设计模式,可以查看IDE篇。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...引用XProgressBar? CustomTest.rar是引用组件的代码。我原来的基础上用一个缩放组件来做处理。 附件 : --> CustomTest.rar 2020-08-04 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 kyl...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200804
...应的发布后版本目录。 ### 本篇结束语 至此,项目创建的基础内容已介绍完,如果如果想了解更多IDE的介绍或IDE的设计模式,可以查看IDE篇。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...性和功能 (图2-1) 图2-1中,可以看到Sprite3D作为一个最基础的3D节点,都具备哪些属性,其它更丰富的3D节点都具备这些属性 2.1 节点的名字 (图2-2) 图2-2中,任何一个节点都有名字,通过名字可以方便的来查找一个节点下是否...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010