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...的骨骼数量采取限制,也就是单个顶点的骨骼控制数不能大于4。 当某个顶点的骨骼控制数量超过4个时,可能会导致渲染异常。引擎也会进行警告提醒。 当渲染异常后,可以取消使用快速渲染,恢复普通的渲染流程。但是,我...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203
...默认为0,碰撞规则如下: 1.如果两个对象group相等 group值大于零,它们将始终发生碰撞 group值小于零,它们将永远不会发生碰撞 group值等于0,则使用规则3 2.如果group值不相等,则使用规则3 3.每个刚体都有一个category类别,此属...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...个值决定了Agent能够通过的空间的高度。Agent只能在高度大于等于其高度的区域中导航。该参数调节的是图2-7中的参数H。 (图2-7) agentMaxSlope: Agent能够导航的最大斜率角度。超过这个角度的斜坡将被视为不可通过的区域。 (图...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的骨骼数量采取限制,也就是单个顶点的骨骼控制数不能大于4, 当某个顶点的骨骼控制数量超过4个时,可能会导致渲染异常。引擎也会进行警告提醒,如图2-3所示。 (图2-3) 当渲染异常后,可以取消使用快速渲染,恢复普通...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...会更容易被推动。 如动图2-4所示,左侧箱子质量明显要大于右侧的箱子。 (动图2-4) 2.5 线速度 linearVelocity 线速度是描述刚体沿某一方向的直线运动速度的物理属性,由一个三维向量(x, y, z)表示,分别对应刚体在X、Y、Z 轴...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...力,IDE中如上图2-2所示。如果数值为0则表示没有重力。大于1的数值表示正常重力的倍数,数值越大则重力越大。gravityScale属性数值为负数,则表示反方向重力,数值越小则反方向的重力越大。 ##### 角速度 `angularVelocity` 。 3.3.9 线性移动限制(minLinearLimit、maxLinearLimit、linearBounce) 限制Limit 其中的Limit是从原点到限制位置的距离。在La...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...Far Plane是远裁面,是指离摄像机视野方向最远的剪裁面,大于此距离值的不渲染。 这两个参数也是只有使用透视投影时才有效。如动图4-3所示,我们来看看修改这两个参数的效果, (动图4-3) 4.2 Orthographic 正交模式 正交投影模...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...阻尼`Damper`在LayaAir引擎中对应线性阻尼`linearDamp`,设置为大于零的值可让约束抑制振荡(否则将不断的进行振荡)。 ##### 3.3.9 线性移动限制(minLinearLimit、maxLinearLimit、linearBounce) Unity中的**Linear Limit** 是关节线性移动的限制,La...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715