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大约有 478 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

211. LayaAir 下写界面做法的选择 [ 50%]

...理吧),性能这块会是个隐患。将部分 swf 打包成图集或尽量多用图片做图集打包性能方面是不是都会有些改观? cuixueying • 2017-04-20 11:09 建议你移植到LayaAir上吧,LayaAir跟AS3关系不大了,不能直接对.fla源文件做处理,只能播放...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170419

212. laya.d3.core.light.PointLightCom_API3.0 [ 50%]

...omponents/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

213. list的selectHandler属性连续点击同一个item不能重复接收事件 [ 50%]

...个click事件啊(或者将事件委托给父元素),能不改源码尽量别改。 2019-03-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 han123peng 相关问题 Layaair IDE的帧属性面板不见了 Dialog:屏蔽点击Dialo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

214. 音乐与音效的播放与控制(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-硬件设备相关) [ 50%]

...转换工具。选择 44100Hz,96kbps 进行转换。 (2)音频文件尽量小,不仅仅是带宽的限制,还有浏览器音频解码的效率问题。 ### 三、音频音量的控制 ​ 声音音量的控制 可以通过laya.media.SoundManager音频管理类中的setSoundVolume方法来...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

215. 请问如何将自定义shader应用到spine骨骼动画上? [ 49%]

...并不是引擎范围,这个不在服务范围内,而且不熟悉shader尽量不要尝试,这东西钻研几年也只是小成,不夸张的说能写shader的人的收入,或者一个高级shader的价格可能比一个小项目的成本都高。 2018-06-21 0 4 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180514

216. laya.components.Script_API3.0 [ 49%]

...omponents/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onMouseClick onMouseClick(evt: Event): void Defined in laya/components/Script.ts:138 鼠标点击时执行 Parameters evt: Event Retu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

217. laya.d3.core.light.SpotLightCom_API3.0 [ 49%]

...omponents/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

218. laya.d3.physics.constraints.FixedConstraint_API3.0 [ 49%]

...omponents/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

219. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 49%]

...omponents/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

220. 对staticCache的疑问 [ 49%]

...好的,也十分感谢您的反馈,以后遇到问题,我们还是会尽量给您最简单易懂的解答的 hujian0318 • 2017-11-20 19:46 你只是照搬了官方的文档,我就是看过了才来问的,这个文档里面说的都不知道是哪种情况,我才举了个例子求问 ym...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120