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...组件(Tab)一、通过LayaAir IDE创建Tab组件1.1 创建Tab1.2 Tab属性1.3 脚本控制Tab二、通过代码创建Tab组件导航标签组组件(Tab) Tab是导航标签组组件,用于定义选项卡按钮组,例如多页面切换显示,效果如动图1所示。Tab的详细属性...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...景透明度,模式窗口点击边缘是否关闭等 通过设置zOrder属性,可以更改弹出的层次 通过设置popupEffect和closeEffect可以设置弹出效果和关闭效果,如果不想有任何弹出关闭效果,可以设置前述属性为空 Public Properties Hide Inherited Publi...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...3D物理系统、3D动画系统 3D物理系统是通过模拟真实物理属性的方式来计算重力、运动、旋转、碰撞反馈等,LayaAir引擎内置了bullet等3D物理引擎。 动画是交互式游戏不可缺少的组成部分。 LayaAir引擎中支持使用材质动画,刚体动...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...2 UI进程脚本和Scene进程脚本通讯的方式 1、设置节点/组件属性后,场景里的节点/组件会自动刷新,无需代码。例如: //下面是UI进程代码 //获取选中的节点 let node = Editor.scene.getSelection()[0]; //修改节点属性,场景里的对象会自动...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...计UI动效,可以组合透明度、位置、大小、颜色等十几种属性的动画效果。并可实时看到每帧的效果。支持插入声音。支持嵌套动效。支持矩形遮罩和自定义图形遮罩。支持滤镜。支持逐像素检测的点击检测方式。支持将UI组件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161225
...周期,逐精灵和相机,注:因为精灵包含MVP矩阵,为复合属性,所以摄像机发生变化时也应提交。 Static RENDER_STATE_BLEND RENDER_STATE_BLEND: number = 1 Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:19 渲染状态_混合。 Static RENDER_STATE_BLEND_CONST_COLOR RENDER_STAT...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...景透明度,模式窗口点击边缘是否关闭等 通过设置zOrder属性,可以更改弹出的层次 通过设置popupEffect和closeEffect可以设置弹出效果和关闭效果,如果不想有任何弹出关闭效果,可以设置前述属性为空 Public Properties Hide Inherited Publi...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
精灵(Sprite)一、概述二、IDE中使用2.1 创建精灵2.2 基础属性2.3 Sprite的特有属性2.4 其它属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...通过LayaAir IDE创建RadioGroup组件1.1 创建RadioGroup1.2 RadioGroup属性1.3 脚本控制RadioGroup二、创建自定义的RadioGroup组件2.1 准备美术资源2.2 在IDE中创建Radio组件2.3 转换成RadioGroup容器三、通过代码创建RadioGroup单选框组组件(RadioGroup) Radio...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016
...Sprite3D是3D节点的基础类,可以包含3D模型、材质、光照等属性,并且可以进行3D变换、动画等操作。 Sprite3D的数量是影响游戏性能的重要因素之一。Sprite3D数量过多,会导致渲染次数增加,从而影响游戏的帧率和性能表现。因此...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010