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大约有 1,611 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0087 秒)

211. 微信小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...5游戏。 强烈推荐要看一看微信小游戏官方的文档,LayaAir引擎的文档更多的是引擎相关的,当然也会混合了一些小游戏接口的应用介绍,但是仔细看看微信官方文档肯定没错。 下载并安装微信开发者工具 微信开发者工具主要用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

212. sprite 加载图片位置会发生偏移,偏右下一段距离 [ 74%]

...能否进行翻转? IDE1.7.8 json图集加载问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200724

213. IOS拉起输入法位置会发生偏移 [ 74%]

...anvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 LayaNative ios上js访问不到JSBrid...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191106

214. 3D碰撞器如何绘制出来? [ 74%]

...转 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 斜角透视的感觉怎么弄出来呀?? dra...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181102

215. 2.0模型改变scale到一定值后网格碰撞器失效问题 [ 74%]

...共同去解决,mesh 是有几率穿透的,穿透问题是所有物理引擎都要面对的问题,可以尝试把这个模型做的更精密,面数更多一些,看看是否还穿透,还有这个模型中心点 放在模型的中心上,也有可能缩放导致了碰撞区域偏移和显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181211

216. 为什么改变输入框的位置时候会这样 [ 74%]

...相关问题 Tween如何实现无限循环改变alpha? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 matter中layasprite怎么改变图片大小? 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170907

217. 关于2.0版本,video.js,layaair调试报错,谷歌正常 [ 74%]

...题请先登录 发起人 king514jy 相关问题 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 Layaair IDE的帧属性面板不见了 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 用了第三方socket类 项目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

218. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...Air3-IDE可视化2D物理编辑详解一、新手必读1.1 前言1.2 物理引擎长度转换需知(必读)二、刚体 RigidBody2.1 添加刚体组件2.2 刚体类型 type2.3 重力2.4 角速度 angularVelocity2.5 角阻尼 angularDampin2.6 线性速度 linearVelocity2.7 线性阻尼 linearDamp...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

219. 动画编辑修改任意一组其中一帧导致所有帧都被默认相同 [ 74%]

...编辑修改任意一组其中一帧导致所有帧都被默认相同 在引擎2D ui 编辑,创建动画模板,把一组动画图片文件夹拖入动画第一帧上, 发现每一张图片的大小在UI编辑显示每帧的图片宽高都为空(默认大小 却没有值), 当编辑改了动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171204

220. 3D骨骼数量最大只支持到24根骨骼么? [ 74%]

...请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 引擎会自动拆分渲染,可以支持更大骨骼数 2018-02-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 watsonsong 赞同来自: 拆分渲染之后就会增加DrawCall吧,对于性能考虑的话还是限制在24根以内比较合...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180208