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大约有 416 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0085 秒)

211. 你们编辑器中把xml转化成json能不能共享给我 [ 68%]

...ui控件前后关系如何调整? android 新版打包要求输入js或者json,而不是html路径 我应该如何处理 关于UI编辑器小建议 2.0编辑器导出代码哪去了 为什么在编辑器模式下正常animation, 运行时播放就会丢失内容? 为什么在编...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161204

212. [LayaAir3]Laya 3.2.0-beta.3 给UI添加点击事件Laya.Event.CLICK 第一次点击会触发两次 [ 68%]

...点击只会触发一次,疑似聚焦问题。 PS:必须在移动端,或者浏览器模拟移动端触发操作才行   附件 : --> LayaProject4444.zip 2024-09-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 2 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240924

213. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 68%]

...ameConfig.screenMode; //打开调试面板(通过IDE设置调试模式,或者url地址增加debug=true参数,均可打开调试面板) if (GameConfig.debug || Laya.Utils.getQueryString("debug") == "true") Laya.enableDebugPanel(); if (GameConfig.stat) Laya.Stat.show(); Laya.alertGlobalError =...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

214. laya.d3.core.scene.VRScene [ 68%]

...如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

215. laya.ui.DialogManager_API3.0 [ 68%]

...如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 closeEffectHandler closeEffectHandler: Handler = new Handler(this, this.closeEffect) Defined in laya/ui/DialogManager.ts:48 全局默认弹出对...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

216. 关于定位 我在ID里面设置了right bottom 但是时间效果却不对 [ 67%]

...为Laya.stage添加一个Event.RESIZE事件,动态修改横竖屏设置或者手动修改图标位置! 2017-08-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 callback 相关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170801

217. 动效模板bug [ 67%]

...动注册是找不到ui,给场景runtime 挂一个runtime 脚本,或者避免这种操作 2018-12-13 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 董成 相关问题 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 【BUG备...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181213

218. laya.particle.Particle2D [ 67%]

...如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

219. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 67%]

...alignH = GameConfig.alignH; //打开调试面板(IDE设置调试模式,或者url地址增加debug=true参数,均可打开调试面板) if (GameConfig.debug || Utils.getQueryString("debug") == "true") Laya.enableDebugPanel(); if (GameConfig.stat) Stat.show(); Laya.alertGlobalError = true; //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

220. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 67%]

...如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静...

来源: laya_api 发布时间: 20170422