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... 胶囊体由一个圆柱体连接两个半球体组成。常用于角色控制器,或者和其他的组合成不规则形状。 玩家可以自己调整半径和高度调整胶囊体。 (图4) (图5) ```typescript var raidius = Math.random() * 0.2 + 0.2; var height = M...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...图形效果,支持自定义网格形状,适合制作需要精确网格控制的2D游戏元素。 在游戏开发中,2D网格渲染器能够在2D游戏中实现更复杂和精细的视觉效果。例如,制作带有特殊光照效果的2D角色,创建复杂形态的 2D物体,实现复杂...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120
... 胶囊体由一个圆柱体连接两个半球体组成。常用于角色控制器,或者和其他的组合成不规则形状。 玩家可以自己调整半径和高度调整胶囊体。 (图4) (图5) ```typescript var raidius:int = Math.random() * 0.2 + 0.2; var height...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...移动,而不是受到外力的直接作用。运动学刚体通常用于控制关节、平台等。 运动学刚体的特点是:不会根据受到的力进行移动,不受重力影响,可设置速度。与静态刚体主要区别就是,通常会通过设置速度(线速度和角速度...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 胶囊体由一个圆柱体连接两个半球体组成。常用于角色控制器,或者和其他的组合成不规则形状。 玩家可以自己调整半径和高度调整胶囊体。 (图4) (图5) ```typescript var raidius:number = Math.random() * 0.2 + 0.2; var hei...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 180, 0), false, false); //相机视角控制组件(脚本) camera.addComponent(CameraMoveScript); //添加光照 var directionLight = _scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); //光照颜色 directionLight.color = new Laya.Vector3(1, 1, 1); directionLight.trans...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 180, 0), false, false); //相机视角控制组件(脚本) camera.addComponent(CameraMoveScript); //添加光照 var directionLight = _scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); //光照颜色 directionLight.color = new Laya.Vector3(1, 1, 1); directionLight.trans...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...实现对游戏对象的初始化、更新、渲染以及销毁等操作的控制。 例如,onEnable方法是在组件被启用时调用,比如节点被添加到舞台后,可在此方法中进行一些初始化的操作,如获取组件引用、设置初始状态等。onDestroy方法在游戏...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...地服务状态:此处可以配置 LayaAir-MCP 服务的端口,以及控制 MCP 服务是否启用;勾选跟随 IDE 启动这一项后,插件会在项目打开时自动启动,否则需要开发者手动启动。 运行日志:开发者可以在此处查看 MCP 工具的相关运行日志...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206
...mera.transform.rotate(new Vector3(0, 180, 0), false, false); //相机视角控制组件(脚本) camera.addComponent(CameraMoveScript); //添加光照 var directionLight:DirectionLight = _scene.addChild(new DirectionLight()) as DirectionLight; //光照颜色 directionLight.color = new Vector3(1, 1, 1...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715