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大约有 291 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

211. 开放数据域组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...数据操作和拉取当前用户所有同玩好友的托管数据。一般来说,游戏得分产生的时机和需要用到游戏得分的时机往往是不同的,因此我们需要将这些数据上传到服务器,在需要的时候从服务器获取这些数据。下面我们来看看如何...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

212. [LayaAir2]引擎存在7 8年的问题了,求个解决方案,文字偏移 [ 49%]

...用默认字体,这也会影响文本的显示效果和位置。 总体来说,字体位置出现变化的原因非常多的可能 ,引擎里无法去应对每一种的情况,也很难预料开发者会使用的时候的情况以及可能发生的情况,要针对所有的可能性都做出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240307

213. 2D节点使用3D · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...ModeU:U方向采样模式。 WrapModeV:V方向采样模式。 对本篇来说,渲染纹理的宽度,高度,颜色格式和深度格式,对效果有一定影响,暂时使用默认设置。 2.2 3D场景添加渲染物 在IDE中的3D场景中,添加希望显示的3D物体,此例中把...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

214. Laya是打算要放弃as3的开发者了?求官方认真给个回复!!! [ 49%]

...5 15:35 我写了十年的as3,用Flash Builder习惯了,而对于写as3来说,我认为没有任何一款编辑器能比Flash Builder好用,包括Laya官方文档也是推荐的首选编辑器。 Yangcy • 2018-11-08 14:35 @186*****590:同意你的看法。用了as很久的 a友 186*****590...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181104

215. convert3DCoordTo2DScreenCoord 当3dcamera有旋转的情况下,转换出来的坐标不正确 [ 49%]

...3/ 183*****755 • 2016-12-28 15:20 我大概听懂你要干什么,一般来说,正交投影相机是不建议旋转的,但如果真的旋转也不应该会出问题,等我回北京了会测试下旋转坐标对不上的问题,但我建议别这样做游戏,地面直接做成3d的平面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161226

216. 真机环境找不到window---cant find variable: window stack [ 48%]

...,今天刚刚遇到,还好看了下这里 Baez • 2019-01-19 20:59 我来说一下,我是用的是2.0beta5.1,按照这位哥粘贴覆盖后,可以在真机上运行了。就是发布好,用微信开发者工具打开后,里面的game.js。 顺便吐槽一下layabox的测试……这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181215

217. [LayaAir3]LAYA3IDE中勾选了弹窗显示全局错误,有些错误无法弹弹窗提示 [ 48%]

...7-15 20:24 浏览: 5486 关注: 2 人 肖亮亮 • 2024-07-16 16:44 目前来说就只有改改源码嘛 引擎未来有规划这块 你们自己trycath的错误 能让用户通过winodw.onerror捕获到吗 毕竟有些BUG不是在开发阶段就能改完的 有些BUG可能不要用户操作后出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240710

218. Spine适配版(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 48%]

...可以被复用。骨骼动画就使用到了模板,对于同一个动画来说,可以只创建一个动画模板,然后实例多个播放的实例,这样内存中就只有一份的动画数据,但是却可以在舞台上显示多个动画。 代码示例: ```typescript export class Spin...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

219. [LayaAirIDE3][3.1.0 B2] 继承PixelLineRenderer的脚本会在编辑器中触发onUpdate [ 48%]

... 22:55 浏览: 3059 关注: 2 人 layaAir小孟 • 2023-12-13 15:20 正常来说,新建一个自定义组件脚本后,只有标记了runInEditor装饰器才能在IDE编辑中显示生命周期方法。 但是,您的demo中,直接继承的是Laya.PixelLineRenderer,这是个renderer组件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231209

220. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 47%]

...候,也需要参考手机的内存、CPU大小。 对于一些低端机来说,CPU与内存不高,如果为了提高渲染性能使用了cacheAs,有可能就会出现问题。 这时开发者们就需要做取舍了,选择要性能还是要游戏机型的广度,或者取中。如果选择...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715