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大约有 242 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

211. 使用3D精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...精灵,可根据于美术软件预制作或自定义的网格数据渲染模型。例如图7-1场景中的各种建筑模型、山体岩石一般均为Mesh精灵。 (图7-1) 通常我们在实践中会创建简单的Mesh网格3D对象,如图7-2所示 (图7-2) 7.2 SkinnedMesh精灵 Skinne...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

212. 3D材质编辑 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...组成。 图2-1 2.1 材质基础属性 材质是根据不同的着色器模型来描述不同表面的,IDE内置了八种着色器类型,我们根据着色器类型来说明每种着色器对应材质的基础属性,切换材质的着色器是通过选择材质的Shader来实现的,具体...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

213. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...直站在 Y 轴上,但会跟随摄像机旋转。 ​ Mesh:使用 3D 模型作为粒子。 ​ None:不渲染任何东西。 Alignment:选择粒子广告牌面向的方向。 ​ View:粒子面向摄像机平面。 ​ World:粒子与世界轴对齐。 ​ Local:粒子与游戏对象...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

214. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...特性的一种科学抽象概念,也是一种理想状态的力学表达模型,是指在运动中和受到力的作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对位置不变的物体。 现实中不可能存在这种理想模型,物体在受力之后,会根据力、材料、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

215. [2.0beta5]引入场景报错 [ 45%]

...,此时该如何获得场景内的元素 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 wi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181228

216. 3d资源释放的问题 [ 45%]

...,者与这个特效相关的所有资源都会被destry,包括纹理、模型、动画,即会释放出内存。如果你只有一个地方需要用这个特效,你可以直接用这个原型Sprite3D对象,但如果你有多个地方要用这个特效,你就得clone这个对象,克隆...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

217. [LayaAir3]3.3.0-beta.4已知新bug汇总 [ 45%]

...过境 相关问题 layaair2-cmd 编译bug (Laya3.0非常严重BUG) 任意模型,只要坐标值越大,模型扭曲变形越严重 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 3d物理 刚体旋转bug 2.17到2.12都有 LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 2.12.2发现的bug ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250609

218. 3d动画统一动作第二次无法进入完成回调 [ 44%]

...个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 3D模型无法修改scale? 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 关于apk打包动画卡的问题 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220606

219. 请问2.0中js怎么加天空盒子或穹顶,官网例子运行报错。 [ 43%]

...问下加载TFF字体要怎么加载呢? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 用了第三方socket类 项目在IDE上可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181203

220. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...次数。 使用GPU实例化:使用GPU实例化技术,将多个相同模型的物体实例化渲染,减少渲染调用次数。 减少透明物体:透明物体的渲染需要进行混合操作,会增加DrawCall的次数,可以尽量减少透明物体的数量。 使用静态批处理:...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010