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大约有 358 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

211. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 41%]

...此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Node.onDestroy Defined in laya/display/Node.ts:204 销毁时执行 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

212. laya.d3.physics.CharacterController [ 41%]

...象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 ComponentProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By  _onDestroy():void[override] CharacterController _onDisable(...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

213. unity中的模型导出后在laya中显示不正常 [ 39%]

...如何定位自己想要的角度呢?我知道camara有个lookAt方法,此方法第二个参数有个向上向量,不知道这个参数如何设置,具体是何意呢,向上是指镜头方向还是指什么,有点晕。 Supermang42 • 2017-08-28 15:30 @HummerMan: 等等我用看看,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828

214. 2D线渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onEnable(): void { // 添加2D线渲染器组件 this.line2DRender = this.owner.addComponent(Laya.Line2DRender); // 设置线的宽度 this.line2DRender.lineWidth = 5; } // 鼠标按下时开始绘制...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

215. 2D灯光与网格 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.light1Render = this.light1.getComponent(Laya.FreeformLight2D); this.mesh1Render = this.mesh1.getComponent(Laya.Mesh2DRender); this.mesh2Render = this.mesh2.getComponent(Laya.Mes...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

216. laya.ui.AsynDialog [ 39%]

...辑 AsynDialog onClosed(type:String = null):void关闭完成后,调用此方法(如果有关闭动画,则在动画完成后执行) Dialog  onCreated():void 在页面未创建时执行一次,再次打开页面不会再执行,适合写一些只执行一次的逻辑,比如资源加载...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

217. Spine渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { // 加载Spine动画数据资源(json文件),注意一定要设置为Laya.Loader.SPINE类型,否则不会把json认为是SPINE资源 Laya.loader.load("girl2/mix-and-match-pro...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

218. 针对2.0.0 beta5 setLoadingPage 做增强 [ 38%]

...ne) } /** * 打开场景 * otherHandler 执行时间小于 loadScene 使用此方法 * otherHandler 不会阻塞 loadScene * @param {String} url 要打开的场景 * @param {Promise} otherHandler 同时执行的其它事件 * @param {Boolean} closeOther 关闭其它场景 * @param {Array} param 打...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181124

219. 抖音小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { //小游戏加载分包 Laya.loader.loadPackage("sub1", this.printProgress).then(() => { Laya.loader.load("sub1/Cube.lh").then((res: Laya.PrefabImpl) => { let sp3: Laya.Spri...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

220. [LayaAir3]3.3.0-beta.4已知新bug汇总 [ 38%]

...,在创建场景时,会在脚本所属节点添加到场景中时执行此方法,节点添加到场景是先添加父节点,然后添加子节点,onAwake的执行顺序也是如此; LayaAir大为 • 2025-06-10 10:34 音频的问题我们后续会处理一下 LayaAir大为 • 2025-06-10...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250609