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Laya_社区(204) Laya2.0_文档(68) Laya3.0_文档(64) Laya3.0_api(29) Laya2.0_api(18) laya_api(11) Laya_示例(1)
...create和new Laya.Handler有啥区别 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 layaair与layabox的区别 关于几种...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170518
...arTextureRes无法恢复(另文本纹理释放有bug,经常出现文本渲染混乱) morn UI下图片资源显示成一团模糊的彩色像素? 问题状态 最新活动: 2017-09-19 11:56 浏览: 780 关注: 4 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20170919
...arTextureRes无法恢复(另文本纹理释放有bug,经常出现文本渲染混乱) 拖尾效果BUG,在QQ群里说过。我重新做了个Bug的Demo,Laya里的表现不如Unity中的圆润。 2.3.0bata1 出现BUG. 2.7.x 引擎插件发布bug 问题状态 最新活动: 2018-05-18 20:09 浏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180518
...要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...le:Number` 视差贴图缩放系数。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `smoothness:Number` 光滑度。 `smoothnessSource:int` 光滑度数据源。 `smoothnessTextureScale:Number` 光滑度缩放系数。 `specularColor:Vector4` 高光颜色。 `specularTexture:BaseTexture` 高...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...le:Number` 视差贴图缩放系数。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `smoothness:Number` 光滑度。 `smoothnessSource:int` 光滑度数据源。 `smoothnessTextureScale:Number` 光滑度缩放系数。 `specularColor:Vector4` 高光颜色。 `specularTexture:BaseTexture` 高...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715