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大约有 218 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

211. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...制作示例 4.1 创建火焰预制体 (图4.1) 在Scene3D场景下,点击鼠标右键,选择创建Effects->Particle3D 默认创建一个3D粒子系统,命名为FireEffect,拖到Assets->Prefab目录下,创建好预制体 4.2 火焰序列帧动画 (图4.2) 准备好火焰序...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

212. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 55%]

...制作示例 4.1 创建火焰预制体 (图4.1) 在Scene3D场景下,点击鼠标右键,选择创建Effects->Particle3D 默认创建一个3D粒子系统,命名为FireEffect,拖到Assets->Prefab目录下,创建好预制体 4.2 火焰序列帧动画 (图4.2) 准备好火焰序...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

213. 引擎基础概念 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...”。在游戏和应用中,UI 指的是用户在屏幕上所能看到、点击、交互的一切界面元素,例如按钮、文本框、滑动条、进度条、菜单栏、信息面板等。 UI 本身不直接参与游戏的物理或逻辑行为,但它是用户与游戏系统之间进行交...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

214. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 51%]

...(xx.unitypackage)打开,如下图所示。 ![img](img/2.3.2-3.png) 点击`打开`后,会插件包含的内容列表展示,如果我们不想要的功能,比如在Unity里直接预览这个功能不想要,也可以把相关默认的勾选去掉,但是我们建议全部导入(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

215. Tree属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 49%]

...性值必须设置为 arrow,只这样程序才能识别它,并实现点击此 Clip 对象打开或折叠树形节点的功能。否则此 Clip 对象将会被识别为此单元项的普通显示对象。* ​ ![图片0.png](img/5.png) ​ (图) c.从资源面板里选择并拖拽一个单...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

216. 位图切片组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...。 资源分组 group 加载分组,设置后可以按组管理资源。 点击依据宽高切片可以切换位图切片分割模式,根据宽高分割切片,这里我们输入宽为26即可把原本260像素宽的原图分割为10份。如图1-4所示: (图1-4) 如果不勾选依据宽...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

217. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 39%]

...的窗口,选择要保存位图字体文件的目录,起好文件名,点击保存即可导出生成一个字体描述文件(.fnt格式)和一个字体纹理图文件(.png格式)。 ### 三、使用位图来制作位图字体 #### 第一步:准备好单张的位图 要通过位图来...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

218. 组件装饰器说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...交一次。如果设置为false,那么只当输入完成后,并且点击其它地方,让文本输入框失去焦点时,才会提交一次。 prompt prompt: "文本提示信息" 在输入文本前,文本框内会一个提示信息 enumSource enumSource: [{name:"Yes", value:1}, {name:...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010