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...制作示例 4.1 创建火焰预制体 (图4.1) 在Scene3D场景下,点击鼠标右键,选择创建Effects->Particle3D 默认创建一个3D粒子系统,命名为FireEffect,拖到Assets->Prefab目录下,创建好预制体 4.2 火焰序列帧动画 (图4.2) 准备好火焰序...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...制作示例 4.1 创建火焰预制体 (图4.1) 在Scene3D场景下,点击鼠标右键,选择创建Effects->Particle3D 默认创建一个3D粒子系统,命名为FireEffect,拖到Assets->Prefab目录下,创建好预制体 4.2 火焰序列帧动画 (图4.2) 准备好火焰序...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...”。在游戏和应用中,UI 指的是用户在屏幕上所能看到、点击、交互的一切界面元素,例如按钮、文本框、滑动条、进度条、菜单栏、信息面板等。 UI 本身不直接参与游戏的物理或逻辑行为,但它是用户与游戏系统之间进行交...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...(xx.unitypackage)打开,如下图所示。  点击`打开`后,会有插件包含的内容列表展示,如果有我们不想要的功能,比如在Unity里直接预览这个功能不想要,也可以把相关默认的勾选去掉,但是我们建议全部导入(...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...性值必须设置为 arrow,只有这样程序才能识别它,并实现点击此 Clip 对象打开或折叠树形节点的功能。否则此 Clip 对象将会被识别为此单元项的普通显示对象。*  (图) c.从资源面板里选择并拖拽一个单...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。 资源分组 group 加载分组,设置后可以按组管理资源。 点击依据宽高切片可以切换位图切片分割模式,根据宽高分割切片,这里我们输入宽为26即可把原本260像素宽的原图分割为10份。如图1-4所示: (图1-4) 如果不勾选依据宽...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的窗口,选择要保存位图字体文件的目录,起好文件名,点击保存即可导出生成一个字体描述文件(.fnt格式)和一个字体纹理图文件(.png格式)。 ### 三、使用位图来制作位图字体 #### 第一步:准备好单张的位图 要通过位图来...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...交一次。如果设置为false,那么只有当输入完成后,并且点击其它地方,让文本输入框失去焦点时,才会提交一次。 prompt prompt: "文本提示信息" 在输入文本前,文本框内会有一个提示信息 enumSource enumSource: [{name:"Yes", value:1}, {name:...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010