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大约有 420 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0102 秒)

211. 请问下 人物身体上的碰撞盒 相互之间 会有碰撞 或者运算么 [ 68%]

请问下 人物身体上的碰撞盒 相互之间 会有碰撞 或者运算么 请问下 人物身体上的碰撞盒  相互之间 会有碰撞 或者运算么   现在遇到问题 是 射击游戏  敌人身上有10个box 碰撞盒子  经过测试 场景 添加6个敌人  帧数 40帧 2019...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190911

212. 为什么两个小球碰撞之后直接就下去了,不能只施加两个方向的力吗 [ 68%]

为什么两个小球碰撞之后直接就下去了,不能只施加两个方向的力吗 之前拿一个小球去碰撞另一个球的时候也是这样的效果, 附件 : --> BallAction.zip 2019-12-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191209

213. laya.ui.ColorPicker [ 68%]

...击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

214. laya.ui.ScrollBar [ 68%]

...击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

215. laya.ui.CheckBox [ 68%]

...击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

216. laya.ui.Image [ 68%]

...击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

217. laya.ui.Radio [ 68%]

...击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

218. laya.ui.ProgressBar [ 68%]

...击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

219. 关于3d触发器和碰撞器不执行onTriggerEnter的问题 [ 67%]

关于3d触发器和碰撞器不执行onTriggerEnter的问题 场景是直接在unity里面创建的默认 cube  和 球体  自带BoxCollider ,SphereCollider  设置为IsTrigger. 在场景最底部创建了一个小球A添加rigidbody 和 SphereCollider  设置为IsTrigger 小球A自下向...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210202

220. 静态碰撞器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

静态碰撞器1、碰撞器基类属性1.1 碰撞形状 colliderShape1.2 所属碰撞组 collisionGroup1.3 可碰撞组 canCollideWith1.4 恢复系数 restitution1.5 摩擦力 friction1.6 滚动摩擦力 rollingFriction2、静态碰撞器属性2.1 是否为触发器 isTrigger3、关联文档《3D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010