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大约有 224 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)

211. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 49%]

...不会产生受力位移,运动刚体的位移只能通过transform改变节点坐标。 > 与2D的运动学类型刚体不同,LayaAir 3D的运动刚体脱离了物理引擎运动,即使设置速度也不可以使其位移。这样做的好处是减少了物理运算,节省了性能。 #####...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

212. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

... 2.1.2 如何添加刚体组件 在LayaAirIDE中,我们可以直接为2D节点添加刚体组件。如动图2-1所示。 (动图2-1) 在实际使用的时候,单独添加刚体的时候比较少,因为在添加碰撞体和关节的时候,会自动添加刚体 2.2 刚体类型 type Box2D物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

213. ide锚点问题,有点奇怪 [ 48%]

...置了多少 Nothing • 2018-06-04 11:01 @kezhiyu:就0.5呀,没有节点 kezhiyu • 2018-06-04 11:04 你还是上传一个压缩包,让他们看吧。这个是ide的设置内容,不看源码不知道里面怎么处理的 Nothing • 2018-06-04 11:09 @kezhiyu:这个你们也可以操作...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

214. UI-RefreshList [ 45%]

...要侦听的事件 * @paramthis.distance = null; 相对布局,位于节点的距离 * @paramthis.time = null; 需要加载多少毫秒后恢复 */ /** 点击标记按钮处理 * @paramthis.index = null; 要删除的列表索引 */ /** 单元格上的删除按钮点击逻辑 * @paramthis.index =...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260303

215. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 43%]

...ion = new Vector3(x, y, z); //设置局部位置,会使这个方体在节点坐标系的相对位置为(x,y,z) //如果没有加入别的节点中,则position与localPosition的效果相同 box.transform.localPosition = new Vector3(x, y, z); //设置世界旋转,会使这个方体根据世...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

216. [LayaNative3]3.2.0-beta2的windows模拟器启动黑屏 [ 42%]

...sh。 7、2D的Sprite没有相对布局组件,导致Sprite无法对齐节点。 8、【Laya.stage.frameRate】没有提供高刷接口,无法设置高刷新率(120帧),只能在引擎初始化前使用Laya.Config.FPS=120实现高刷适配。既然支持Windows打包,那也应该适配...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240701

217. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...效果展示 (动图1) 二、LayaAir引擎中创建3D粒子 2.1 粒子节点 在场景中的Scene3D节点下,可以通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.1-1) 默认粒子系统添加完成效果 (动图2) 2.2 预制体 如果考虑到3D粒子是需要复用的,建议使用预...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

218. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 40%]

...效果展示 (动图1) 二、LayaAir引擎中创建3D粒子 2.1 粒子节点 在场景中的Scene3D节点下,可以通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.1-1) 默认粒子系统添加完成效果 (动图2) 2.2 预制体 如果考虑到3D粒子是需要复用的,建议使用预...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

219. laya.d3.core.Transform3D_API3.0 [ 38%]

...0 世界缩放。 某种条件下获取该值可能不正确(例如:节点有缩放,子节点有旋转),缩放会倾斜,无法使用Vector3正确表示,必须使用Matrix3x3矩阵才能正确表示。 Returns Vector3 世界缩放。 globalToLocal globalToLocal(pos: Vector3, out: Vecto...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

220. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 36%]

...化MeshTerrainSprite3D:               //通过场景中子节点寻找可行走区域网格模型               var meshSprite3D:MeshSprite3D = sceneSprite3d.getChildAt(0).getChildAt(0).getChildAt(13) as MeshSprite3D;               var texture:Texture2D = Loader.getRes("...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505