大约有 1,438 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)
...出现创建失败的问题. 期初想的是软件权限问题, 后面一管理员身份运行也是不行. 有没有大佬有啥解决方案. 2020-08-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 kylin 赞同来自: 请检查是否按照发布页面正确设置。 如果确认正确设置了,辛苦提供一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200819
...后index.html 就只用了这个文件, 如下图 还有 新的版本管理 加载3D模型的时候,新的版本管理会出问题,这个问题会解决吗?,老版本的那个版本管理太尴尬了,每次更新代码需要增加一个文件夹,哎 附件 : --> 2018-04-03 添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180403
...链接 提交 5 个回复 kylin 赞同来自: 发布脚本,针对版本管理功能处理有问题。 请使用内测版发布脚本试一下: 发布脚本在附件中。请替换 root/.laya 文件夹下对应文件 publish.zip 2019-05-28 0 7 分享 微博 QZONE 微信 Alrsong 赞同来自: demo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190528
...= Laya.URL.formatURL('gameUI/ball.png'); 2.尝试将你的图片从资源管理中移除,意思就是图片不再被Laya的资源管理器所控制,这样就不会导出时修改图片名称 3.和方法1类似,你可以尝试修改引擎资源版本管理的方法,修改成每次访问资...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181109
... 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 引擎中的资源管理只在WebGL下有效,Canvas下资源需要自己手动管理 2017-09-14 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 bona200...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170914
使用IDE发布小游戏时,启用了版本管理会导致使用 Laya.MiniAdpter.nativefiles 定义的本地资源文件无法加载 问题描述: 使用 IDE 发布小游戏时,若勾选了版本控制,IDE 会将所有代码及资源文件重新命名。 在代码中使用原始文件名...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181212
...LayaAirIDE为了解决这个问题,在发布的时候,推出了版本管理的功能。启用版本管理功能后,直接更改了文件名。如果下一个版本发布的时候,某个文件进行了改动。那只针对那个改动的文件进行改名。所以,改名后的文件肯定...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180404
...被盖到下面,你可以在你游戏初始化后,建立自己的层级管理类, 比如: var UILayer:Sprite = new Sprite(); Laya.stage.addChild(UILayer); var dialogLayer:Sprite = new Sprite(); Laya.stage.addChild(dialogLayer); dialogLayer.addChild(Dialog.manager); 这样Dialog.manager的层...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170113
...共用的一个 Bitmap。这样的机制,就可能让开发者在内存管理时产生误解:"销毁了一个2D的 Texture ,那么他所占的显存也应该被释放"。 **这样想是不对的。由于Texture机制 ,Texture并不是真正的资源对象,他所属的bitmap才是真正...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
.../index.php?m=content&c=index&a=show&catid=167&id=556 根据管理员提示 更新了node 还是不管用. 2017-03-02 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 lexnewgate 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170302