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...出新建项目窗口以供用户选择新建项目名称、位置、项目类型,目前项目类型支持AS、JS、TS三种项目类型。 **新建文件**:新建文件会在编辑视图窗口中新建一个代码文档,文档位置您可以在 资源视图窗口中的工作文件 栏目...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...力的影响,可以位移。 一旦我们把刚体设置为运动刚体类型后,即将`isKinematic`的值设置为`true`。 那么运动刚体可以触发第三方的物理反馈,自己却不受物理影响。例如,运动刚体与动力学刚体发生撞击,动力学刚体会受力反弹...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...置滤镜时new 一个glow就可以。 debug 看到方法里面new出来的类型好像是 GlowFilterActionGL, 公用的private那个却是GlowFilter还是什么,记不清楚了,直接报错,说没有_action.apply3d方法。怎么两个地方new Laya.GlowFilter的类型不一样呢? 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170403
缓动动画有BUG吧,请看下! 我使用的是Tween.to,类型是ease.elasticout,如果给控件指定的目标区域超出其父控件,它的超出父控件的显示区域也会显示,这不应该这样的吧,超出父控件区域的子控件都不应该绘制的吧! 2018-09-07 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180907
...ner(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):Ev...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...画播放错乱 龙骨动画使用的是5.6.1版本导出,导出时数据类型为DragonBones JSON 数据版本为5.0,通过laya引擎工具进行龙骨动画转换后播放错乱, 无论是直接拖入场景还是动态加载都错乱,用白鹭引擎测试正常,具体动画请看附件 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190916
...图像资源。建议使用“.atlas”文件(*使用时不需要加入类型设置代码*)。 (图3) #### 2.2 加载动画图集资源 通过`laya.display.Animation`类的`loadAtlas()`方法加载角色的图集动画资源,该方法的基础说明如图4所示。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
..._eclipse, android_studio,wkwebview][默认值: all] | `--type, -t` | 创建类型 [0: 不打资源包 1: 打资源包 2: 单机版本] [默认值: 0] | `--url, -u` | 游戏地址 [当t为0或者1的时候,必须填,当t为2的时候,不用填写] | `--name, -n` | 项目名称:native项目的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...置文件是存放在 iflash/swf/animation/animationdata.as 中的 object 类型的 objes 变量里了?
来源: Laya_社区 发布时间: 20170302
...d 批量增加子节点 Node addComponent(type:*):Component3D 添加指定类型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void[override] 克隆。 MeshSprite3D conta...
来源: laya_api 发布时间: 20170929