大约有 297 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)
...件copy一次,本地拷贝本地。。。另外我为什么要打包zip统一加载解压呢?因为3d导出文件打个zip压缩包的话,大小可以压缩非常可观。 吐槽一句,从2.0版本挨个测试,没有一个版本是没有bug的,不是这个就是那个,心真的类...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200213
...2018-01-09 15:52 还得看那个文档,然后粒子效果会在2.0 版本统一处理
来源: Laya_社区 发布时间: 20180109
...经过调试发现d3.js里面有不规范写法 获取文件扩展名应该统一调用接口 Laya.Utils.getFileExtension(url);但是源码中 写法是 url.substr(index, endIndex - index); 修改引擎之后 发现加载成功 但是模型变成黑色的了还得你们确认下 Laya_Fred • 2022...
来源: Laya_社区 发布时间: 20221013
...小游戏的Worker内容,从而尽可能将Worker的使用接入引擎的统一处理流程,在项目层减少各平台Worker的适配,并且可以扩展到其他小游戏平台的Worker使用中; 现在提供一个简单的项目demo来展示简单的图片加载使用与worker的可扩...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...效或材质预览:在特定环境下验证效果表现 团队协作:统一预制体编辑环境,避免不同成员看到的效果不一致 3. 自动烘焙(autoBake) autoBake 用于控制在编辑 3D 场景时,是否在光照参数发生变化后自动触发光照烘焙。该选项直接...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...State BLEND_ENABLE_ALL : int = 1[static] 混合枚举_启用_RGB和Alpha统一混合。RenderState BLEND_ENABLE_SEPERATE : int = 2[static] 混合枚举_启用_RGB和Alpha单独混合。RenderState BLENDEQUATION_ADD : int = 0[static] 混合方程枚举_加法,例:source + destinationRender...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...代码 Laya.stage.focus=someNode 的方式来设置focus对象。 用户可统一的根据事件对象中 e.keyCode 来判断按键类型,该属性兼容了不同浏览器的实现。 2018-02-08 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180208
...根目录下的 game.js 会作为入口文件,目录下所有资源将会统一打包 }, { "name": "stage2", "root": "stage2.js" // 也可以指定一个 JS 文件 } ] ... } ``` subpackages里,可以有多个name与root,每一组代表一个分包,单个分包,不能超过4M,全部游戏...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ePath);这个地方的处理是有问题的,除非3D的Assets目录全部统一都放到根目录去,都这无法进行转换~ 2018-01-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 LagField 赞同来自: 跟我一样的问题,laya 自身在加载ls文件的时候,对里面的lmat文件没有做hash名...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180130
...问题,是因为release版本把用到的文件全部复制到了一个统一的目录,不存在丢文件的情况存在 2017-02-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zhaoziyue 相关问题 2.0一不小心删了bin目录...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170206