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Laya_社区(3115) Laya2.0_文档(80) Laya3.0_api(69) Laya3.0_文档(67) Laya_示例(8) Laya2.0_api(4) Laya2.0_示例(3) laya_api(2)
自定义渲染后,customRender里设置uniform值在ui节点下不生效 1.自定义一个精灵类,里面重写了渲染方法 // 重写渲染函数 public customRender(context:Laya.RenderContext,x:number,y:number):void{ if(this.shader._...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181121
关于自定义shader工程组织的问题? 目前如果我想自己实现一套材质,shader得作为字符串硬编码到代码里面。 AS还可以放到一个单独的文件(.vs, .ps之类),然后内联成代码里面的字符串,但是typescript之类的语言写起来就很麻烦了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180209
Laya2.0的2D游戏不再支持自定义shader了吗 Laya2.0的2D游戏不再支持自定义shader了吗 2019-04-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 邹志强 赞同来自: 同问,好像是不支...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190422
麻烦帮我看下Unity里自定义Shader导出到Layaair之后没有Alpha效果 如题,我将导入后的资源,试着在Laya里面控制附图里面的Color数值,发现Alpha的数值设定是没有产生变化的,请问我该怎么做才有Unity的效果呢? 我在Laya设置Color的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171218
自定义shader在web平台运行部分机型错误 http://miyou.5iape.com/rsds/ demo地址 laya版本2.1.1.1 之前发布了微信qq等多个平台都没有问题,本地浏览器调试也没问题。但是部分机型(小米8)在web上面只要到使用自定义shader的地方就会出...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201126
自定义场景继承导出,会在自定义类中加入Laya.前缀导致layaMaxUI文件报错 ui工程,一个普通场景A,继承基类场景Base,导出场景后,layaMaxUI.ts,会报Base找不到,找不到的原因,工程默认生成给Base加了Laya.前缀。 layaMaxUI.ts代码...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190128
list控件下,如何自定义每个item的背景颜色 2018-05-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: https://ask.layabox.com/question/14414 你参照一下这篇贴子大...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180509
自定义组件导入下载组件库报错 TypeScript error: libs/layaeditor.d.ts(1106,37): Error TS2551: Property 'Component' does not exist on type 'typeof ui'. Did you mean 'UIComponent'? 2019-04-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190412
我想动态改自定义shader里的值,应该怎么写?? 我想动态改自定义shader里的值, CustomMaterial.js应该怎么写??我这样写set的时候报错 Uncaught TypeError: this._setValue is not a function at CustomMaterial.setAlphaTestValue (CustomMaterial.js:34) at LayaAir3...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170526
资源版本管理自定义输出路径后,加载无法从版本号的文件夹重下载资源 资源版本管理自定义输出路径后,加载无法从版本号的文件夹重下载资源,如果使用默认的res文件夹作为输出路径,则版本控制器能有效的使用,例子已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171010