大约有 380 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0115 秒)
...件即可。 二、导入LayaAir的Unity插件 Unity里有一个导入自定义包的功能,通过这个功能,可以在Unity里导入LayaAir引擎提供的专属功能包,用来导出Unity里编辑好的场景和资源,然后再用以LayaAir引擎3D的开发。在Unity里导入这个自定...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...题 Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 event自定义事件的问题 mask在layaplayer中有问题 list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180413
...RIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Particle3D类5.2 自定义对象池类5.3 代码调用3D粒子编辑器 一、3D粒子编辑器基础 什么是3D粒子 在百科中,粒子是指能够以自由状态存在的最小物质组成部分。 在LayaAir引...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...RIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Particle3D类5.2 自定义对象池类5.3 代码调用3D粒子编辑器 一、3D粒子编辑器基础 什么是3D粒子 在百科中,粒子是指能够以自由状态存在的最小物质组成部分。 在LayaAir引...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...数。Stage customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite designHeight : Number = 0设计高度(初始化时设置的高度Laya.init(width,height))Stage designWidth : Number = 0设...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite DATANUM : int = 300[static] PerfHUD destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...享 微博 QZONE 微信 axdlj520 赞同来自: 因为我们想做的是自定义的滑动条,不想用默认的组件应该怎么设置 图在附件中 2018-03-28 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 axdlj520 相关问题 请...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180328
...配采用showAll后留白部分的颜色问题 matter 物理引擎 event自定义事件的问题 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170721
...分的颜色问题 如何设置Sprite的宽高和点击区域? event自定义事件的问题 (此问题已经无效) 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 写了个边缘光的自定义shader,有很多...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170121