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大约有 216 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

211. laya.effect.FadeIn_API3.0 [ 48%]

...nherited from EffectBase.eventName Defined in laya/effect/EffectBase.ts:19 触发事件,如果为空,则创建时触发 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 repeat repeat: number = 0 Inherited from EffectBase.repeat...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

212. laya.d3.core.ui3d.UI3D_API3.0 [ 48%]

...core/UI3D/UI3D.ts:192 检测鼠标事件(关闭优化性能),开启可以触发鼠标事件 Returns boolean Defined in laya/d3/core/UI3D/UI3D.ts:196 检测鼠标事件(关闭优化性能),开启可以触发鼠标事件 Parameters value: boolean Returns void enabled get enabled(): boolean set ena...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

213. 【简单跑酷--JS版】---Lv.4 添加玩家 [ 47%]

...始飞 _proto.gotoFly = function(){ this.playAction(Player.FLY); }; /** * 触发跳(二连跳) */ _proto.jump = function(){ this.gotoJump(); } //跳结束重置 _proto.jumpReset = function(){ } })(); 简单的玩家类写好了~~ 我们打开RunGame.js 把玩家添加到场景看看效果   (fu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

214. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

..., 如果场景中没有选中的物体,则会显示变灰并且无法触发点击回调。 class AnyName { static testEnable() { return Editor.scene.getSelection().length > 0; } @IEditor.menu("Hierarchy/test", { enableTest: ()=> AnyName.testEnable() } ) static test() { console.log("click m...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

215. Spine渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

....on(Laya.Event.CLICK, this, this.changeAttachment); //监听点击事件触发切换武器的方法 //以下基础设置可以在IDE里设置,这样代码就不用添加了,此处仅为演示代码使用方式 //设置外部皮肤对象 this.spine.externalSkins = [this.weaponSkin]; // 给外...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

216. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...播放爆发次数的值。 ​ Repeat Interval(循环间隔):设置触发每个爆发周期的间隔时间(以秒为单位)的值。 ​ Probability(概率):控制每个爆发事件生成粒子的可能性。较高的值使系统产生更多的粒子,而值为 1 将保证系统产...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122