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大约有 1,101 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

211. laya.d3.shadowMap.ParallelSplitShadowMap [ 70%]

...oat32Array(left:Matrix4x4, right:Matrix4x4, out:Float32Array):void[static] 计算两个矩阵的乘法 ParallelSplitShadowMap  setFarDistance(value:Number):voidParallelSplitShadowMap  setInfo(scene:Scene3D, maxDistance:Number, globalParallelDir:Vector3, shadowMapTextureSize:int, numberOfPSSM:int...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

212. 龙骨通过插槽换皮肤时动画最后一帧会闪回原来的皮肤 [ 70%]

...用1模式下的换装时,使用的是动画缓存区,这样好处是计算量小,但也会导致在您使用replaceDisplayByName进行换装后,未刷新动画缓存。结果就是您设置了动画的loop播放为true后,由于动画缓存没有刷新,导致产生闪动的情况;在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211027

213. 請問除了修改FPS外還有其他減少耗電量的建議嗎? [ 70%]

...相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 耗电主要总在计算上,h5游戏都面临这一个问题,在游戏里我们在设置帧频是提供了一个mouse模式,在没有事件交互时以30帧模式来渲染,有事件触发时改用60帧,这都是为了省电做的优...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161003

214. laya.ui.VSlider [ 70%]

...锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

215. laya.ui.View [ 70%]

...锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

216. 骨骼动画进阶(JavaScript-2D进阶篇(JS)-动画进阶) [ 70%]

...的数据,模板缓冲的数据,不允许修改 (内存开销小,计算开销小,不支持换装) 1:使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存。(内存开销大,计算开销小,支持换装) 2:使用动态方式,去实时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

217. LayaAir有action相关的对象或者函数吗? [ 70%]

...如果我想让sprite向一个不固定的坐标移动,只能每帧重新计算下坐标吗?引擎本身有没有moveto之类的对象和函数吗? 2016-06-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 c...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160627

218. 能详细解释一下Sprite的属性autoSize的使用吗,API解释了但不是很明白,感觉不是很会使用 [ 70%]

...的width和height=0,添加autoSize方法,程序在运行时可以自动计算宽高,得到width和height的值,但是这样会增加计算量,不建议开发者大量使用。 2017-01-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170112

219. 2D图片在3D场景中定位问题 [ 70%]

... 2018-01-03 10:35 那如果我想图片也是近大远小的话,该怎么计算呢???@Laya_Aaron Laya_Aaron • 2018-01-03 11:48 @bing8310124:计算物体和摄像机的距离,自行实现缩放

来源: Laya_社区 发布时间: 20180102

220. WebGL模式下,用graphic绘图线段做遮罩,遮罩异常问题 [ 70%]

...NE 微信 helloworldlv 赞同来自: 补充一下 效率原因line的bounds计算是简化的 没有考虑线宽。现在你需要在更新的时候自己计算line精确的bounds,然后调用Sprite的setBounds设置一下 2017-12-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171220