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大约有 231 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

211. Unity资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...空间的提醒: LayaAir为线性颜色空间,对于Unity颜色空间设置为Gamma的开发者可能会出现导出效果与LayaAir不一致的情况,开发者需要确认Unity是否设置为Linear颜色空间。 可以使用以下步骤查看Unity颜色空间的设置:Editor -> Project ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

212. 开放数据域组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...消息。 在Scene2D节点上添加一个自定义组件脚本,脚本中设置的代码如下所示: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Script extends Laya.Script { //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 on...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

213. [LayaAirIDE3][3.1.0 B2]自定义组件属性分组上的菜单无效 [ 46%]

... 1.7.20beta有bug,帧属性面板打不开 关于同为object层,层级设置无效的问题 问题状态 最新活动: 2024-02-29 16:45 浏览: 6626 关注: 3 人 layaAir小孟 • 2023-12-09 11:31 收到,感谢您的反馈,问题已经复现~ 无名玩家X • 2023-12-09 20:06 嗯呐,我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231204

214. 显示文本组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...窗口中拖拽添加。 (图1-1) Label组件拖放到编辑区后,设置 text 属性的值为 LayaAir IDE 后的显示效果如下: (图1-2) 1.2 Label 属性 (图1-3) 属性 功能说明 文本内容 text 文本的实际内容 字体 font 文本的字体名称,例如:Microsoft Y...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

215. LayaFlash getQualifiedClassName和组件定义问题 [ 45%]

...在库中右键该元件定义组件属性.然后如图2,在每个实例再设置相应的值,最后在代码中访问动态属性的方式来获取,可是在layaFlash里访问到的全是undefined,可能你还是会说用实例名代替,但是我实在不知道怎么命名了 3.吐糟...这两个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160407

216. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 44%]

...听器能够接收事件通知。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node onAsynLoaded(url:String, data:*, params:Array):void private Sprite3D onc...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

217. 淘宝小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...发的必备工具。 在淘宝小游戏发布前,需要先进行通用设置。 二、发布为淘宝小游戏 2.1 选择目标平台 在构建发布面板中,侧边栏选择目标平台为淘宝小游戏。如图2-1所示, (图2-1) 点击“构建淘宝小游戏”,或“构建其它...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

218. 输入文本组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...fffff,也可以点击输入条右侧的拾色器选取颜色 文本超出设置 overflow 文本溢出处理,共有五种模式。visible(可见):不进行任何裁切。hidden(隐藏):不显示超出文本域的字符。scroll(滚动):默认模式,不显示文本域外的字...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

219. 3D基础显示对象 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...二、IDE中创建与使用2.1 创建对象2.2 基础变换使用2.3 属性设置2.4 添加组件2.5 添加材质和纹理三、代码创建与使用3.1 代码创建3.2 基础变换使用3.3 属性设置3.4 添加组件3.5 添加材质和纹理3D基础显示对象 一、概述 3D基础显示对象...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

220. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 42%]

...解的也没关系,在本文中还会有相关的介绍。 ##### 3.1.5 设置 Setting 设置项,当前只有一个可配置功能,就是插件的语言(Language),默认是中文,如下图所示。 ![img](img/3.1-8.png) 习惯了英文界面的开发者,可以在这里配置成为Engl...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714