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大约有 804 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

211. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 64%]

...locity0:Vector3, position1:Vector3, velocity1:Vector3):void 通过位置和速度添加刀光。 Glitter clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D  cloneTo(destObject:*):void[override] Glitter contains(node...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

212. laya.physics.joint.RevoluteJoint [ 63%]

...teJoint  motorSpeed : Number启用马达后,可以达到的最大旋转速度RevoluteJoint  otherBody : RigidBody[首次设置有效]关节的连接刚体,可不设置RevoluteJoint owner : Node [只读]获取所属Node节点。 Component  selfBody : RigidBody[首次设置有效]关节的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

213. laya.d3.component.AnimatorState_API3.0 [ 63%]

...d: number = 1 Defined in laya/d3/component/AnimatorState.ts:37 动画播放速度,1.0为正常播放速度。 Accessors clip get clip(): AnimationClip | null set clip(value: AnimationClip | null): void Defined in laya/d3/component/AnimatorState.ts:46 动作。 Returns AnimationClip | null Defined in...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

214. 在绘制扇形CD进度条时会在IOS上百分百出现绘制不完全的BUG(有必现Demo) [ 63%]

...ProgressTest() { //是否为增加进度条 if (this.isIncPower) { //蓄力速度 this.currentPower += 5; if (this.currentPower >= this.powerTotal) { this.currentPower = this.powerTotal; // this.NodePowerProgressBg.skin = this.powerProgressRedSprite; this.isIncPower = false; return; } } else { //...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190909

215. 用Geolocation获取地理位置信息(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-硬件设备相关) [ 63%]

...ading`信息,值为`null`。 - `speed` —— 返回设备每秒的移动速度(米)。`speed`可能为`null`。 - `timestamp` —— 获取信息的时间戳。 ​ Geolocation静态属性值包含以下通用设置: - `enableHighAccuracy` —— 布尔值,如果设为true并且设备能...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

216. 用Geolocation获取地理位置信息(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-硬件设备相关) [ 63%]

...ading`信息,值为`null`。 - `speed` —— 返回设备每秒的移动速度(米)。`speed`可能为`null`。 - `timestamp` —— 获取信息的时间戳。 ​ Geolocation静态属性值包含以下通用设置: - `enableHighAccuracy` —— 布尔值,如果设为true并且设备能...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

217. native1.0.5 wss发送消息速度过快导致延迟 [ 63%]

native1.0.5 wss发送消息速度过快导致延迟 前两天项目在使用wss的时候发现在app端游戏卡顿,花了两天时间一直没有解决,于是没办法只能在社区发了一个200块的悬赏贴,不过应着寥寥,也没有什么好的思路。 后来求助官方人员,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191105

218. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 63%]

...in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:247 用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.ccdMotionThreshold ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

219. 用Geolocation获取地理位置信息(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-硬件设备相关) [ 63%]

...ading`信息,值为`null`。 - `speed` —— 返回设备每秒的移动速度(米)。`speed`可能为`null`。 - `timestamp` —— 获取信息的时间戳。 ​ Geolocation静态属性值包含以下通用设置: - `enableHighAccuracy` —— 布尔值,如果设为true并且设备能...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

220. 3D物理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...它提供了物理模拟所需的全部核心功能,包括力的应用、速度控制、重力影响、碰撞响应等。 点击《3D刚体》查看使用说明 1.2 静态碰撞器 在物理引擎的设计中,静态碰撞器具有几个关键特性。 首先,它们在位置上保持绝对静...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010