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大约有 220 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0095 秒)

211. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...的 (动图) Sorting Fudge:排序校正,使用这个将影响绘画顺序。粒子系统带有更低Sorting Fudge值,更有可能被最后绘制,从而显示在透明物体和其他粒子系统的前面 3.3 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN 在材质中选择Laya的particle,可以添加...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

212. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 29%]

...的 (动图) Sorting Fudge:排序校正,使用这个将影响绘画顺序。粒子系统带有更低Sorting Fudge值,更有可能被最后绘制,从而显示在透明物体和其他粒子系统的前面 3.3 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN 在材质中选择Laya的particle,可以添加...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

213. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 28%]

... BaseCamera.renderingOrder Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:300 渲染顺序 Returns number Inherited from BaseCamera.renderingOrder Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:304 渲染顺序 Parameters value: number Returns void scene get scene(): Scene3D Inherited from RenderableSprite3D.scene Ov...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

214. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 28%]

...result 是通过A*算法类,计算出来的结果,是一个数组,按顺序存放每个坐标点 可以看到,A*的代码使用是比较简单的 2.3 地形数据导入 对于复杂场景中可行走的地块数据,我们不可能在代码中用数组的形式来标记每一个节点的信...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

215. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...ode(弧度模式):控制粒子在圆弧区域内生成的位置以及顺序。 ​ Random(随机):粒子会随机出现在圆弧范围之内。 ​ Loop(循环):粒子从起始点平滑的移动到终点,然后跳回起始点重新开始。 ​ PingPong(乒乓):粒子从起...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

216. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 27%]

...Order(value: number): void Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:300 渲染顺序 Returns number Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:304 渲染顺序 Parameters value: number Returns void scene get scene(): Scene3D Inherited from RenderableSprite3D.scene Overrides Node.scene Defined in laya/d3/cor...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

217. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...碰撞事件还是触发事件的生命周期方法,从进入到离开的顺序皆为“Enter,Stay,Stay,……,Exit”。 2.4.2 碰撞事件生命周期方法的触发条件 根据碰撞器的类型不同,并不是所有碰撞器之间,都会触发碰撞的反馈,以及激活相应的生命...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

218. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 21%]

...w的面板的accept方法,第一个返回true的将显示出来 面板的顺序通常是由注册顺序决定,但也可以通过order参数制定,order越小,判断顺序越前。例如 { usage : "preview", order: -1 } */ @IEditor.panel("TestPreview", { usage: "preview" }) export class TestP...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

219. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 21%]

...碰撞事件还是触发事件的生命周期方法,从进入到离开的顺序皆为“Enter,Stay,Stay,……,Exit”。 ##### 2.4.2 碰撞事件生命周期方法的触发条件 根据碰撞器的类型不同,并不是所有碰撞器之间,都会触发碰撞的反馈,以及激活相应的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

220. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 20%]

...下方有一个`Other Setting(其它设置)`,如果按从上至下的顺序介绍,应该最后讲。这里因为与导出设置关联紧密,我们就先来介绍一下。 `Other Setting(其它设置)`里,当前只有一个选项,叫`Customize Export Root Directory Name(自定义...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714