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大约有 309 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

211. LayaBox进阶之UI管理类 [ 57%]

... { this.mainContent = new Laya.Sprite(); this.uiList = ; } }mainContent 为默认添加到的层级, GameScence 为UI管理器默认场景 uiList放所有加载进来的场景 第一步实现 打开界面 openWindow public openWindow(clazz: any, param?: { data?: any }) { let view = new clazz() thi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190222

212. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...它们在IEditor.GUIUtils。 export interface IGUIUtils { /** * 编辑器默认的背景颜色 */ bgColor: gui.Color; /** * 编辑器默认的分割线颜色 */ lineColor: gui.Color; /** * 编辑器默认的文字颜色 */ textColor: gui.Color; createButton(autoSize?: boolean): gui.Button; createIco...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

213. 设置tiling/Offset,图片循环模式/wrapMode repeat不生效 (问题未解决,麻烦回复,如已解决会改标题) [ 57%]

... TextureWrapMode.Clamp: unity3d TextureWrapMode.Repeat: tiling/Offset不是默认值的时候,图片repeat不生效 repeat为true的时候跟unity3d clamp一样的效果   模型文件是unity库的Quad,shader是laya的BlinnPhong,引擎版本是1.7.18 附件 : --> laya_WrapMode.zip 2018-07-20 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

214. 场景管理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

... 使用IDE新建一个3D项目,在IDE中创建一个场景,并保存,默认情况下,会在assets目录下,保存为Scene1.ls。如动图1-1所示 (动图1-1) 通过资源管理器打开assets目录,可以看到Scene1的后缀是ls文件,这个场景ls文件,与2.0的区别是,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

215. laya.ani.GraphicsAni_API3.0 [ 57%]

... value realSize: boolean = false (可选)使用图片的真实大小,默认为false Returns Rectangle 位置与宽高组成的 一个 Rectangle 对象。 loadImage loadImage(url: string, x?: number, y?: number, width?: number, height?: number, complete?: Function | null): void Inherited from G...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

216. Laya.Utils.parseXMLFromString(treeData)好像没有 [ 57%]

...IDE创建的工程没有res文件,那是要自己创建一个,还是有默认的放资源的地方? clearRes好像没作用,或许我的用法不对 很奇怪laya里面好像很少提到要设置FPS laya 好像不能加载网络路径图片 请问下laya.ui.Component下面的anchorX和anchor...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230822

217. 打包App时有指定url,在server上替换了图片,并用layadcc重新生成update文件夹,但是没有更新?哪里需要设置吗? [ 56%]

...OS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 Texture图片能否进行翻转? 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171118

218. 关于canvas下资源释放的问题 [ 56%]

...毁          * 【注意】如果图片本身在自动合集里面(默认图片小于512*512),内存是不能被销毁的,此图片被大图合集管理器管理          * @param    url    图集地址或者texture地址,比如 Loader.clearTextureRes("res/atlas/comp.atla...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

219. ui打包资源同步bin目录下, 为什么更新IDE后在前面加了H5的目录 [ 56%]

... 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: yhliuyang 这个统一都是默认h5, 编辑模式下f9 可以改 2018-03-06 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 yhliuyang 相关问题 2.0一不小心...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180306

220. 根据官方分包案例进行操作,主程序报错 [ 56%]

...annot read property 'btCollisionObject' of undefined btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? Texture图片能否进行翻转? 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180508