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大约有 304 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

211. 分享:LayaAir(as3)作品《IBM·天工开物·人机同行》移动端H5 [ 54%]

...画能力相比layaAir动画呈现上还有所欠缺,譬如不支持alpha混合模式的mask动画(http://ask.layabox.com/question/3218),所以小遗憾在成品里会有一点点小瑕疵,特希望layaAir在日后升级版本上的动画能力上有大幅增强,加油! 附件 : --> 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170512

212. laya2.9版本,脚本如何正确添加,现在报错“on”of null [ 54%]

...在最底部显示? 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 动画混合无效(版本2.6) 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 求助关于TiledMap的版本问题 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201230

213. [LayaAir3]3.2.7 版本 Animator的play 方法,定义了开始位置,但动画首次播放不对位置不对 [ 53%]

...:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 动画混合无效(版本2.6) 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator2D该如何判断动画是否已经播放完成? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 event自定义事件的问题 视频...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250714

214. 关于3D物件半透明漫反射率(官网上的例子)的BUG。 [ 53%]

...aterial.RENDERMODE_DEPTHREAD_TRANSPARENTDOUBLEFACE;     //渲染模式,混合类型         //3D物件,正方体         var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(1, 1, 1)))  as Laya.MeshSprite3D;         box.transform.position = new Laya.Vector3(2.5, 1.5, 0)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

215. BoxCollider包围盒位置偏了,不在对象上 [ 52%]

...川熊猫 赞同来自: 请问官网实例里这个射线检测--碰撞器混合 https://layaair.ldc.layabox.com/demo/?category=3d&group=physics&name=ColiderDemo   的  DrawBoxColliderScript .js 在哪里,是引擎库里的?还是楼主自己手写的? 2018-10-19 0 0 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

216. 2.0的版本在ios下适配横竖屏有问题。 [ 52%]

...近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 动画混合无效(版本2.6) 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 求助关于TiledMap的版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190507

217. 使用发光滤镜后的第一个遮罩效果无效 [ 51%]

...导致在初始化进入场景后经过几十帧后重新使用mask进行混合时候导致文字消失。您可以在TextRender的GC方法的curatlas.destroy();处加打印查看。您可以在下图所示的地方加一个对图集的lock标志位的判断来暂时解决这个问题,更好的优...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220531

218. [0]Laya3正式版骨骼动画显示不正确的问题 [ 51%]

...撞点位置获取不正确 骨骼动画播放完后的回调时间 动画混合无效(版本2.6) spine在微信小游戏中切换动画无法显示 Animator2D该如何判断动画是否已经播放完成? Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? An...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230701

219. 粒子动画透明度问题 [ 51%]

...取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 动画混合无效(版本2.6) 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

220. 获取相机renderTexture 作为阴影 的UV [ 51%]

...的阴影,通过阴影相机计算矩阵乘a_Position获取阴影UV, 混合渲染在plane上   顶点着色器:  #if defined(_RECEIVESHADOWS)         vec4 uv = u_ShadowLightMatrix * position;         uv.xy /= uv.w; v_shadow_data = uv;     #endif片段着色器: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200229