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大约有 417 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

211. graphics颜色填充fillColor问题 [ 63%]

...个问题可能我没描述清楚, 我是想问 是不是支持 graphics 绘制一个多边形, 然后用纹理填充这个多边形(类似于flash中的 beginBitmapFill 的功能)? Laya_XS • 2016-07-25 15:37 修复了下上面回复的问题,现在第二个问题目前还不支持,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160725

212. graphics画出来的图形如何实现颜色渐变 [ 63%]

...代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 问题状态 最新活动: 2018-08-01 18:45 浏览: 2567 关注: 3 人 137*****130 • 2018-08-01 18:44 谢谢,我试了一下,但是我发现渐变的过渡很明显很生...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

213. 射线惊天大bug之Cannon [ 63%]

...关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 富文本下划线绘制bug 发现一个图集的bug 请问雾效是不是有Bug啊,移动远了粒子特效会掉色,掉成雾效颜色 设置射线不能穿透UI clearTextureRes无法恢复(另文本纹理释放有bug,经常出现文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201119

214. 【Native BUG】Native下对根结点设置filter,无法更新到每个子节点,web是ok的 [ 63%]

...rite的宽高和点击区域? laya3D动画无法播放 富文本下划线绘制bug Native2.0正式版wss连接不成功web版本没问题,有DEMO dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 使用getChildByName()无法得到子节点对象 list 每次滑动,是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170717

215. 代码提交的时候bin目录下的资源还用提交吗 [ 63%]

...享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 模型资源释放问题 问题状态 最新活动: 2017-08-29 16:04 浏览: 581 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170829

216. laya2.6阴影,在微信小游戏真机上不显示 [ 62%]

...不支持webgl2以及WEBGL_depth_texture这个扩展,导致阴影无法绘制 所有平台 应该是支持WEBGL_depth_texture这个扩展的,但是微信的支持有问题我们已经反馈给微信了 这不是我们能解决的问题 2020-03-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200324

217. 文本数字跳动互相叠加 [ 62%]

...换成其他颜色,如何操作? 关于文本遮挡 富文本下划线绘制bug Laya native1.0.7, 引擎1.7.14beta,多行文本不换行 富文本:LayaAir下 HtmlDivElement的使用汇总 文本控件里面哪个可以做到,超过区域的文本 滚动显示 做复制文本到粘贴板时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180321

218. laya.ui.RadioGroup [ 62%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

219. [LayaAirIDE3][3.1.0 B2] 继承PixelLineRenderer的脚本会在编辑器中触发onUpdate [ 62%]

...承的Laya.PixelLineRenderer,一般不这样使用。 2.如果您需要绘制像素线,使用的是PixelLineSprite3D。具体的用法可以参考”引擎API使用示例“的CustomMesh场景。     3.关于您本帖的onUpdate问题,我与同事讨论后,认为是这样的:这个pixelL...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231209

220. 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 [ 62%]

...eight = 640 pixelRatio = 3 的机器上。在之前的版本中,你直接绘制文字就是清晰的。现在则需要主动设置      canvas.width = screenWidth * pixelRatio; canvas.height = screenHeight * pixelRatio; 才能和之前达到一样的效果。 另外,对 “在屏 canvas” ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190201