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大约有 385 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

211. VIP功能导出iOS资源,unity插件报 Error to compress texture [ 62%]

...望官方可以增加stencil功能 模型资源释放问题 unity导出的场景不显示实时阴影 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined unity 粒子特效 laya插件有问题? 问题状态 最新活动: 2019-10-10 14:16 浏览: 808 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191010

212. 静态碰撞器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...置,不会产生位移或旋转。 静态碰撞器的主要作用是为场景提供物理边界和障碍物,例如地形、建筑物、墙壁、平台等固定不动的环境元素。当动态物体(如受物理引擎控制的角色或物品)与静态碰撞器接触时,动态物体可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

213. 请问性能面板上的显存怎么让他降下来 [ 62%]

...? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 请问下加载TFF字体要怎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

214. laya.physics3D.js这个库太大,有没有办法减少,对首包流失影响极大! [ 62%]

...代码才200kb出头。 我看其它提问,去掉laya.physics3D.js对3D场景导出还有影响,官方有没有办法针对只使用3D对象点击这个功能,单独分离出来一个小体积的包体? 2020-02-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200214

215. laya2.0新增加的动画TimeAxisAnimation是用来做什么的 文档没有这个动画的介绍 [ 62%]

...比如position或者scale 动画混合无效(版本2.6) laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined matter.js的文档查看 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的Animatio...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

216. webgl渲染纹理有数量限制吗 [ 61%]

...动态变换位置和缩放时,会有线条,并未遮罩完整 切换场景编辑器时 Laya3D init error must support webGl Dialog限制拖动区域有什么方法 Laya Skeleton渲染时,如果中间的slot的附件使用了网格,批渲染会被打断,希望官方能优化一下 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171128

217. 求解Physics3D 内存占用问题 [ 61%]

...数 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 我这样载入场景问题出现在哪呢?? ios原生回调问题 IDE创建的UI 层级问题 event自定义事件的问题 问题状态 最新活动: 2019-06-13 15:42 浏览: 773 关注: 2 人 杜1 • 2019-06-13 15:44 好的 3q

来源: Laya_社区 发布时间: 20190612

218. AI协同开发环境 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...。 1、AI问答 1.1 主流的AI问答模型推荐 从交互方式与使用场景的角度来看,AI问答系统主要可以分为三种典型的表现形式:网页问答型、开发环境内置型以及API调用型。这三种形态覆盖了当下AI问答的主要使用场景,体现了人工...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206

219. IDE有提供自动导入类的功能吗 [ 61%]

... 发起人 pkorochi 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? Layaair IDE的帧属性面板不见了 文本如何自动换行 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170107

220. 3D渲染合批要怎么操作呢?怎么查看? [ 61%]

3D渲染合批要怎么操作呢?怎么查看? 我在场景里生成了400+个相同的模型,用的是相同的材质(不同的颜色,有影响吗?),模型分布在不同的节点下面。理想状态是这些模型只占用一个drawcall,不过事实上占用了180+。所以,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190524