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...类型是否有侦听者,如果有侦听者则值为 true,否则值为 false。 */ event(type: string, data: any = null) 用于派发事件,例如我们可以在代码中来派发一个CLICK事件 : //侦听ui按钮点击事件 this.uiBtn.on(Laya.Event.CLICK, this, () => { //点击后,打...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...g = null, cache:Boolean = true, group:String = null, ignoreCache:Boolean = false, useWorkerLoader:Boolean = false):void 加载资源。加载错误会派发 Event.ERROR 事件,参数为错误信息。 Loader off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ource/Resource.ts:109 获取资源的UUID。 Static DEBUG DEBUG: boolean = false Inherited from Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:19 是否开启debug模式 Static RuntimeVersion RuntimeVersion: string = "3.8" Defined in laya/spine/SpineTemplet.ts:13 Accessors basePath get basePath...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...mpler: number = 1 多重采样点个数。 Default value mipmap: boolean = false 是否生成mipmap。 Returns MulSampleRenderTexture Properties _generateMipmap _generateMipmap: boolean Inherited from RenderTextureCube._generateMipmap Defined in laya/d3/resource/RenderTexture.ts:129 _inPool _inPool:...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false*/ autoDestroyAtClosed: boolean = false; 当勾选 Auto Destroy At Closed后,场景在关闭时会自动调用场景的销毁 Destroy() 方法 1.4 mouseThrough属性 另外一个属性是 Mouse Through,默认是勾...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...spatcher off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:String = null):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除指定事件类型的所有侦听器。 EventDispatcher on...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... EventDispatcher lookAt(target:Vector3, up:Vector3, isLocal:Boolean = false):void 观察目标位置。 Transform3D off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:String = null):...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...n[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Bool...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...riteArray : Array当前GRID包含的动画GridSprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513