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大约有 348 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)

211. Laya2D碰撞问题 [ 57%]

...是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200807

212. 移动端h5项目如何获取多点触摸的坐标 [ 57%]

...有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? TS项目使用matter.js库无智能提示 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 用了第三方socket类 项目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190919

213. 其他 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...值示例代码其他说明 1. 关于第三方地图 LayaNative底层渲染使用OpenGL ES渲染,使用android的GLSurfaceView控件和iOS的GLKView控件,所以无法支持第三方地图,如百度地图。 2. 关于文件格式 项目中的文本格式文件(例如:ini、xml、html、json...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

214. [LayaAir3]VideoNode代码动态设置视频路径,Weg平台在手机上会自动播放, [ 57%]

...您说的问题,请您提供能复现问题的demo,并说明您测试使用的浏览器 2025-10-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 种花家 相关问题 layabox真的只能做棋牌吗?和flash比谁更强?本视...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251022

215. 微信小游戏,实现监听前后台切换 [ 57%]

...台,等几秒返回音乐音效全无 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 如何实现微信登录? 微信小游戏如何使用ttf字体? Tween如何实现无限循环改变alpha? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181101

216. 能否恢复Animation.getGraphicBounds在1.6时的用法 [ 56%]

...能否恢复Animation.getGraphicBounds在1.6时的用法 我们在项目中使用Animation.getGraphicBounds简化固定分辨率下的布局问题。 如: 分辨率为1920x1080的场景中,居中放置一个64x64的按钮。 我们现在的做法为: 1。把64x64的图片四周放上透明像...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170419

217. 3D骨骼数量最大只支持到24根骨骼么? [ 56%]

...自: 这个值我感觉应该是根据常量表的大小减去shader其他使用的常量,剩余的空间能放多个根骨骼就可以放多少根这个样子。 特别是支持shader model 3.0的平台常量表应该很大才对。 2018-02-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180208

218. 怎么让所有东西都按比例放大并且铺满屏幕 [ 56%]

...: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 请使用:/**应用按照最大比率缩放显示,宽或高方向会显示一部分,等比缩放不变型,stage的宽高等于设计宽高。*/ public static const SCALE_NOBORDER:String = "noborder"; 2016-12-26 0 2 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161226

219. laya.d3.component.Animator [ 56%]

...用 如果没有重置,则不进行回收复用 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Component  play(name:String = null, layerIndex:int = 0, normalizedTime:Number):void 播放动画。 Animator  removeState(state:AnimatorState, layerIndex:int = 0):void 移除动画状态。 Anim...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

220. laya.ui.Dialog [ 56%]

... : Boolean = false场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513