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...重新绘制。具体的代码说明可以参考代码注释及API,结合实例运行体验。 下面我们在Sprite_SwitchTexture.ts类中修改代码为如下所示: ```typescript module laya { import Sprite = Laya.Sprite; import Stage = Laya.Stage; import Texture = Laya.Texture; import Handle...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
代码动态绑定关节失败 这里创建了两个Anchor 实例 这里绑定关节 为anchor2绑定的关节没有绑定成功。 请问是我的绑定方式有问题吗? 附件 : --> 2019-05-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190530
... heightMap:HeightMap, name:String = null) 创建一个 TerrainMeshSprite3D 实例。 MeshTerrainSprite3D _addToInitStaticBatchManager():void[override] MeshSprite3D _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _setBelongScene(scene:Scene):void[override]...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ton.constructor Defined in laya/ui/Radio.ts:12 创建一个新的 Radio 类实例。 Parameters Default value skin: string = null 皮肤。 Default value label: string = "" 标签。 Returns Radio Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Implementation of ISelect._extra Inherited from Node._ext...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...,构建时将会自动拷贝到输出目录 }); 以下是一个完整的实例: @IEditor.panel("TestBuildSettings", { usage: "build-settings", title: "测试" }) export class TestBuildSettings extends IEditor.EditorPanel { @IEditor.onLoad static start() { Editor.typeRegistry.addTypes([ { name: "...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...关的链接 提交 3 个回复 kezhiyu 赞同来自: 放到官方的引擎实例运行 2017-11-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 kezhiyu 赞同来自: 而且 用Laya.Browser.context 在 不是webgl 的情况下 获取的是空的。不知道我发动这个行为的时候 是不是时机不对, ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171130
...from Node.components Defined in laya/display/Node.ts:971 返回所有组件实例。 Returns ReadonlyArray<Component> 返回组件实例数组。 destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:91 是否已经销毁。对象销毁后不能再使...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...raCoordinateInverse:Boolean, name:String = null) 创建一个 MeshSprite3D 实例。 TerrainChunk _cloneTo(destObject:*, srcSprite:Node, dstSprite:Node):void[override] TerrainChunk _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] Sprite3D _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constru...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...shSprite3D(mesh:Mesh = null, name:String = null) 创建一个 MeshSprite3D 实例。 SkinnedMeshSprite3D _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 SkinnedMeshSprite3D _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] SkinnedMeshSprite3D _setBelongScene(sce...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513