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大约有 3,189 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0116 秒)

211. eval替换,提供下Browser.window.eval()替换方法 [ 82%]

...复问题请先登录 发起人 aubrey0622 相关问题 两个对象new一个相同的对象,调用第一个一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 LayaNative ios上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171020

212. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...4、支持清理缓存。 5、保证版本一致性,客户端只会使用一个版本,不会出现不同版本资源混用的情况。 6、通过扩展可以支持网页、小游戏等其他平台。 一、概念 1.1 DCC服务器 DCC服务器是一个静态文件服务器,保存了所有的DCC...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

213. 对象池的优缺点 [ 82%]

...问题请先登录 发起人 www15840300535 相关问题 两个对象new一个相同的对象,调用第一个一个方法,走进了第二方法里 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 使用getC...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170204

214. Vector3类里面的forNativeElement方法是做什么用的 [ 82%]

...复问题请先登录 发起人 177*****227 相关问题 两个对象new一个相同的对象,调用第一个一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? LayaNative ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201116

215. 多线程worker(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 82%]

...tTimeout等API 造成一种多个任务同时在运行的假象,但只需一个计算密集型任务就会使用户体验急转直下。在html5引入了worker的功能,通过使用Web Worker, 我们可以在浏览器后台运行JavaScript, 而不占用浏览器自身线程。Web Worker可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

216. TimeLine如何判断其是否已经被销毁? [ 82%]

... 首先看看我的例子: 输出如下: 第一条输出:当我声明一个timeLine1实例时,trace(timeLine1)为null; 第二条输出:当我创建一个timeLine1实例时,timeLine1 “有了自己的生命” 第三条输出:当我缓动创建完时,timeLine1 “开始生长发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161215

217. texture可以加载一个canvas吗 [ 82%]

texture可以加载一个canvas吗 var share = sharedCanvas.getContext('2d'); share.fillStyle="#0000ff"; share.fillRect(20,20,150,100); var _texture = new Laya.Texture(sharedCanvas); var sp2 = new Laya.Sprite(); sp2.x = 300; sp2.graphics.drawTexture(_texture,0,0,100,100); Laya.stage.addChild(sp2); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

218. textInput的单行输入&多行输入(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-文本) [ 82%]

...行输入&多行输入 文本输入框是我们游戏中经常会用到的一个UI组件,任何时候我们需要输入的时候都要使用到textInput这个类,我们先看一下TextInput这个类的API。 Laya.ui.textInput中所有的API参数: ![image.png](http://ldc.layabox.com/uploadfile...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

219. 关于3d项目中component的问题 [ 82%]

...个component组件来移动3d对象。 有3个游戏对象,间隔3秒给一个对象添加移动组件。可是每添加一个,前边已经添加的对象会突然移动到起始位置和新添加的对象一起开始移动 这是为什么呢? 以下是我的代码,请大家指正!(functio...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161126

220. 关于Timer延迟调用有一些不解 [ 82%]

... } private function skill():void {    this.visible=false; } 假定这是一个简陋的人物隐身技能,蓄力1.5s后人物消失。   测试的时候我发现如果我把注释去掉,这个后面的延迟时间是会覆盖前面的,也就是说运行下来是:3s后只会出发一次fin...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161216