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大约有 251 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0183 秒)

211. laya.ui.Label [ 25%]

...prite Node EventDispatcher ObjectSubclasses TextInput Label 类用于创建显示对象以显示文本。 See alsolaya.display.TextPublic Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  align : String 表示文本的水平显示方式。 取值: ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

212. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 25%]

...id Inherited from Text.cacheAs Defined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

213. laya.ui.UIGroup [ 25%]

...垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

214. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 25%]

...不在屏幕里面事件 Floor.OUT_DIE = "floor_out_die"; //Floor 是一个显示对象 继承此 Sprite Laya.class(Floor, "Floor", laya.display.Sprite); var _proto = Floor.prototype; /** * type int 1->地板默认宽度 other->随机宽度 */ _proto.init = function(type){ this.maxRight = 0; /...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

215. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 25%]

..."laya/map/TileAniSprite" TileAniSprite Class TileAniSprite TildMap的动画显示对象(一个动画(TileTexSet),可以绑定多个动画显示对象(TileAniSprite)) author ... Hierarchy Sprite TileAniSprite Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBase...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

216. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...顶点的过程称为“UV映射”。这是一个创建、编辑和组织显示为对象网格的平面二维表示的UV的过程。在我们的着色器中,我们可以访问此属性,以在三维模型上定位纹理或在其中保存信息,图2-4展示了Mesh和UV坐标的形态关系。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

217. laya.display.Sprite_API3.0 [ 25%]

... Menu Globals "laya/display/Sprite" Sprite Class Sprite Sprite 是基本的显示图形的显示列表节点。 Sprite 默认没有宽高,默认不接受鼠标事件。通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

218. laya.html.dom.HTMLIframeElement_API3.0 [ 25%]

...ted from AnimationBase.cacheAs Defined in laya/display/Sprite.ts:336 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

219. laya.ui.ComboBox [ 25%]

...件所包含的 Button 组件的引用。 ComboBox cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

220. laya.d3.core.scene.Scene [ 25%]

...混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像...

来源: laya_api 发布时间: 20170929