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大约有 28,953 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0565 秒)

2191. Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! [ 62%]

... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 10 个回复 腊笔小新 赞同来自: Ace1024 麻烦加个重置拖尾位置的API,要是绑在子弹上,不停销毁再创建。做为引擎你觉得这样好 ?? 2019-01-03 1 1 分享 微博 QZONE 微信 TTt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181217

2192. 今天下载的最新版本,但是构建app时出现错误 [ 61%]

... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 现在可以下载了吗? 2018-05-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 已经修复,从网站下载即可 2018-05-29 0 21 分享 微博 QZONE 微信 为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

2193. laya3D导入动画材质在安卓手机和电脑上显示正常,在苹果手机显示异常 [ 61%]

... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 请上传复现demo~! 2019-12-11 0 3 分享 微博 QZONE 微信 执迷不悟 赞同来自: 这是测试文件 demo.zip 2019-12-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191209

2194. laya.utils.Stat [ 61%]

...约1秒的图像绘制次数;WebGL模式下表示每大约1秒的渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作; CurMem:Canvas...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2195. u3d 插件导出 简单场景,用最新引擎无法加载成功 [ 61%]

... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 8 个回复 183*****755 赞同来自: 附下资源 源文件,谢谢! 2017-05-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 xujiasen2015 赞同来自: 已经把整体项目打包上传了 Demo3D.zip 2017-05-24 0 0 分享 微博...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524

2196. iOS真机运行报错--- 加载游戏失败,可能由于您的网络不稳定,请退出重进 [ 61%]

... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 AiLiner 赞同来自: 原来我目录有中文名。。。罪过 2018-03-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 资源路径必须是项目发布之后release文件夹中index.html所在的目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180315

2197. ios系统自带的safari浏览器测试我们公司开发的游戏 有时按home键再回到游戏 音效就全没了 怎么按都不好使了 。。。怎么回事啊??? [ 61%]

... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个音效就是这个样子的。只能避免这种操作。不要重复提问啊 2018-02-05 0 11 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

2198. 官方提供的关系链代码执行报错,是不是wx的sharedCanvas不是Laya的canvas导致的问题 [ 61%]

... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Prajna 赞同来自: 自己解决了 2018-05-04 0 5 分享 微博 QZONE 微信 zhaodi0217 赞同来自: 你好,想请教一下,能否在开放域请求自己的接口?   2018-05-07 0 2 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

2199. 空项目的情况下面ios打包出现链表错误 [ 61%]

... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 linbc 赞同来自: popo 感谢,已经解决, 打包的时候不要选择模拟器就可以了,由于模拟器采用的是x86指令集,但真机是肯定不需要x86的 2016-12-22 1 0 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161222

2200. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 61%]

...的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时,将cacheAs设置为“normal”模式,DrawC...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715