大约有 15,819 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0455 秒)
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 可以做缩放处理,你在loadimage时可以通过设置一个矩阵信息来缩放图片 2017-03-05 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170305
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 位图字不能被打包成图集文件,需设置其类型为“不打包” 2018-05-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 linchenrr 赞同来自: 半成品功能 2018-05-1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180515
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 w1114367261 赞同来自: 你的ui有使用到其他资源吗?你可以试试随便把你login资源里的打包图片拖入场景一张再进行导出!应该就有了 2018-04-26 0 0 分享 微博 QZONE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180426
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: 你是在3d还是在2d中啊 2017-12-01 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 mobile3Dbin 相关问题 使用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171201
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个图弄成repeat 模式, 然后屏幕适配不要缩放试一下 2018-10-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Just 赞同来自: Texture默认是repeat的,这个是native上...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181025
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: 尽管把每一组动作单独打包成图集,也可以直接播放。但是对于动作较少的动画资源去单独打成图集,会增加资源加载量以及增加游戏性能的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180115
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Xq 赞同来自: var Plane:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D( new PlaneMesh())) as MeshSprite3D; Plane.transform.rotate(new Vector3(0,45,0),false,false); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181018
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 这个引擎不是自动帮你判断,需要你自己在打图集之前,把需要打包的图集处理好,最好避免图片重复! 2017-04-24 0 3 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170424
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 关于性能可以先看下这块的性能优化文档https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3-2-0 2017-10-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171012
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 你可以先看下这篇文档https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-6-2-13 看看是不是因为大图合集导致的资源丢失 2017-09-30 0 1 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170930