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大约有 5,276 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0146 秒)

2191. [LayaAir3]手动图集未自动加载 [ 68%]

...,在预览或运行中都会提示图片未找到,比如图片使用的资源是:res://318c6b25-05a2-47f5-8ce0-bcd0556ec848@hp_bg,底层转换后得到texture/battle/battle-ui/hp_bg.png,用这个URL去加载这个图片就会报图片未找到。   正确的逻辑应该是,首先加载r...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240221

2192. android studio 不支持标签 <Script Language="JavaScript"> [ 68%]

...最后有个这个  然后发布release 然后APP构建 选择单机版  资源目录是release  然后导入到 android studio  然后运行报这个错误    还有一个错误是 游戏jia加载失败  能不能都解答下 附件 : --> 2018-02-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

2193. 用ts写代码 能用npm包吗 还有es6语法 [ 68%]

...动生成的ui代码报错 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 移植了一个游戏 代码重新 写的 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载? 在编辑器中做好的动画,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170922

2194. 怎么删除以前的帖子 [ 68%]

...ssmc 相关问题 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 为什么IDE点发布后,把待发布的文件夹里面的libs目录删除,在微信开发工具中各种报错? TextInput的Input事件不监听backspace删除 创建模型以后,调用destroy,以前clone...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

2195. 图集打包的边距问题 [ 68%]

...ng 赞同来自:   增加1像素的间距是需要你去设置的,双击资源面板下的资源,选择图片类型为repeat,才是在导出图集的时候自动增加一像素,如果不设置的话应该不会,你也可以使用第三方的图集打包工具进行打图集,我们是使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161228

2196. .prefab预制创建在layaair调试里面报错 [ 68%]

...2 分享 微博 QZONE 微信 yi1 赞同来自: 是的 我是先预加载的资源图集,再加载的预制体。如下 2019-03-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 看看2d示例项目使用prefab的方法,这样沟通没法调试 2019-03-26 0 2 分享 微博 QZONE 微信 L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190326

2197. "设计模式"导出的View出现“lose skin radio_1.png”错误。有简单的办法吗? [ 68%]

...“res/atlas/assets/radio_2.png”吗? 2.还有一种方法是将assets资源目录下的图片再复制一份去bin目录,但那好麻烦啊。 有其他办法吗? ------------------------------------ 问题补充: 对图集进行过预加载。见附件demo   附件 : --> demo_ui.rar 2017...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170627

2198. 高低mesh地形,实用后解析会变慢 [ 68%]

...解决 laya无法解析部分属性 text解析特殊字符有bug 解析sk资源报错 官方"3D角色脚本控制与碰撞检测"这个方法是不是不适用于高低起伏的地面? socket收到服务器的数据如何解析成proto对象? the maxParticleCount multiply mesh vertexCount is lar...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170330

2199. 攻略贴:打包apk完整流程记录(单机版) [ 68%]

...程我们从Laya IDE说起: 准备工作: 确保所有需要用到的资源(诸如:图片、声音等)都在项目的bin文件夹(或者子目录)中。   打包开始: 1. IDE菜单栏“项目”=》“发布”,弹出界面中我什么都没动,全用的默认设置,秒发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180816

2200. 3d场景下载出错 [ 68%]

...不创建3Dscene对象, 或者新扩展一个接口  只下载对应的3D资源. 不创建3DScene, 因为 当网络异常的时候资源会下载失败,但是底层还是会创建3D对象, 底层一定会报错  {"message":"gameThirdScriptError Cannot read property '_addReference' of undefined;at ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190515