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大约有 2,201 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0107 秒)

2191. 在父sprite中添加子sprite ,移动父Sprite 子sprite为什么不动? [ 38%]

...点击事件 有的不生效 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

2192. [0]laya-zip游戏加载提速库(Laya3.0版本适配更新) [ 37%]

...了根据具体项目来定制压缩包的颗粒度(打几个包,资源怎么分包),laya-zip提供了调试模式,默认会在控制台打印各个阶段的耗时。 其中 Download ZIP: 下载zip包的耗时UnZip Dir: 解压zip包目录结构的耗时Parse Files: 解压zip包的文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230316

2193. Unity资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...辑并导出了,但是导出后的文件名分别代表着什么,又是怎么进行加载使的。本小节开始为大家介绍。 5.1 导出文件类型的说明 文件的后缀 导出文件类型的说明 .ls 场景文件,选择导出场景Scene3D类别时生成的文件类型。会导...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2194. ios打包后【单机版】运行崩溃,附上报错log与demo [ 35%]

... 19:57 浏览: 1657 关注: 2 人 1575819836户 • 2020-02-18 13:47 那怎么解决

来源: Laya_社区 发布时间: 20190107

2195. 文本进阶使 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...要动态文本了。 那静态文本组件有Text和Label两种,那是怎么选择呢。 其中Text是最基础的文本组件,他直接继承于Sprite,而Label继承于UIComponent再往上才是Sprite,从原理上,路径越短,性能自然越好。所以,比较简单的文本,当Te...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2196. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 32%]

...。 ![图3-2](img/LayaUnity-vip-account.png) (图3-2) > 如果不知道怎么安装的,可以查看下面这个链接的文档: > > https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-4-2-0 步骤三: 在工具会员购买界面内,选择好VIP会员的类型,点击支付方式的按钮(支付...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2197. dcc更新失效, 有代码, 100%复现, 三楼附临时解决办法 [ 32%]

...layaair.so 总是崩溃,有没有官方人员帮忙解决一下啊 预设怎么在代码中使 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 LayaAirIDE1.4版本里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190516

2198. IDE出现一些系统代码错误无法解决 [ 32%]

...运行都是没有问题的,IDE就是一对错误无法运行,不知道怎么解决他   file: 'file:///d%3A/LayaWork/LayaAir-workspace/MyGame/libs/laya/src/laya/d3/water/WaterSprite.as' severity: '错误' message: '通过静态类型为 WaterMaterial 的引来尝试访问的方法 _addShade...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171009

2199. 使对象池重复使skeleton报错,请问有解决方案吗?谢谢 [ 32%]

...能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问在layaIDE里,怎么微信小程序API LayaAirIDE下如何使mask? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 使了u3D导出来的粒子,不停的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181120

2200. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...生碰撞、堆叠、被关节连接时,系统不仅要计算“速度该怎么变”(速度约束),还要把已经产生的位置误差纠正回来(例如轻微穿透、堆叠下陷、关节被拉长/抖动)。positionIterations 越高,通常越能把这些“位置层面”的误差...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122