• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 3,290 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

2201. SoundManager.destroySound()销毁声音资源无效,请问声音回收机制是什么 [ 53%]

...rome里面 听不见声音 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 动画混合无效(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171023

2202. laya2.0的编辑器ui那些面板怎么不能拖动位置到自己想要的位置了? [ 53%]

...lisionObject' of undefined 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 循环依赖不能运行 Circular dependency: FairyGUI是一款专业的 UI...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181029

2203. 求粒子*.plist文件 转 *.part文件 或者 *.pex文件转 *.part文件 [ 53%]

...获得场景内的元素 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 微信小程序 发布后缺少app.json文件 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

2204. 在代码新建b2Vec对象会导致编译阶段就出错 [ 53%]

...宏编译要怎么用啊 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 微信小程序—未找到入口...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231103

2205. mask 遮罩在个别手机上显示异常 [ 53%]

...的3D模型不显示贴图 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket unity中的模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180612

2206. drawTexture时,Matrix对象,a=-1,无法实现水平翻转 [ 53%]

...te对gb2312的实现翻译 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 问题状态 最新活动: 2017-02-21 15:47 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170221

2207. 如何用粒子动画实现圆点围绕一个圆角矩形转? [ 53%]

...何实现微信登录? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 LayaFlash:求ByteArray.jas ->readMultiByte对gb2312的实现翻译 一个3D正...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170719

2208. [LayaAir3]通过对象池创建的物体,碰撞事件无法正常触发 [ 53%]

...和UI点击穿透的问题 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 IDE创建的UI 层级问题 clickHandler只会执行一次,之后点击不再触发 laya.3.0.9 问题状态 最新活动: 2024-08-29 19:52...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240812

2209. 设置 mask 的问题 [ 53%]

...了,如果你想在代码中设置的话需要先把精灵从父容器中移除,否则是没有效果的   4、Box继承自Sprite,在sprite原有的功能上又封装了一些接口,VBox和HBox是垂直布局和居中布局,这个实现的效果你可以看下组件使用里边的例子...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170827

2210. unity导出3d默认模型。代码添加网格碰撞必先错误 [ 53%]

...型。代码添加网格碰撞必先错误 unity导出一个默认模型。移除物理碰撞组件。导出后。通过代码添加网格碰撞。必定出现这个错误 我在当前开发项目出现后。建立一个demo。然后重现了这个问题。请官方人员看一下。谢谢。 附件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191026