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Laya_社区(2016) Laya2.0_文档(132) Laya3.0_文档(92) Laya3.0_api(5) Laya2.0_api(2) laya_api(1) Laya2.0_示例(1)
...见左右控制器及射线,可以通过射线来检测并拾取物体,具体操作为将射线末端或射线方向指向要拾取的物体,并持续按下左右控制器的侧扳机来锁定物体。 调节与拾取物体的距离 拾取到物体后,可以通过控制器上的按键来调...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...据读完后,再通过reCache方法一次性把数据读取并刷新。 具体实例请和数据分析请参考“技术文档—2D进阶篇—cacheAs性能优化” ### 5.3 鼠标操作相关属性 鼠标操作相关属性说明及演示效果如下 | **其他属性** | **功能说明** | | -----...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...据读完后,再通过reCache方法一次性把数据读取并刷新。 具体实例请和数据分析请参考“技术文档—2D进阶篇—cacheAs性能优化” ### 5.3 鼠标操作相关属性 鼠标操作相关属性说明及演示效果如下 | **其他属性** | **功能说明** | | -----...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...PI `Ease`类定义了大量的缓动函数,以便实现 `Tween` 动画的具体缓动效果。LayaAir引擎的Tween类与Ease类结合使用,能基本满足游戏开发的缓动效果需求。点击链接可直接查看API: [https://layaair.ldc.layabox.com/api/?category=Core&class=laya.utils.T...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...触的发生。 > 激活触发器生命周期也有特定的情况除外,具体规则会在下面的物理生命周期章节介绍 当触发器`isTrigger`设置为true时,或者在Unity的碰撞体组件那里勾选`Is Trigger`并导出使用时,如图3-2所示。触发器即可设置生效。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...、模型贴图、光照贴图等)的要求不同,开发者需要根据具体用途合理配置各项参数,以获得理想的渲染效果。 纹理资源的属性设置,正是用于告诉引擎在加载与渲染该纹理时应采用的处理方式。 在 LayaAir3 IDE 中,选中一个纹...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...据读完后,再通过reCache方法一次性把数据读取并刷新。 具体实例请和数据分析请参考“技术文档—2D进阶篇—cacheAs性能优化” ### 5.3 鼠标操作相关属性 鼠标操作相关属性说明及演示效果如下 | **其他属性** | **功能说明** | | -----...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...形,圆形,多边形等图形,如动图2-8所示 : (动图2-8) 具体每一种图形的绘制介绍和代码使用方法,请开发者参考《绘制图形》一篇。 2.4 其它属性 杂项属性面板中包括了精灵的其它属性,如图2-9所示: (图2-9) 其它属性 功...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...面我着重介绍介绍Transform3d两个方法,并在实践中向大家具体介绍。 第一步:在原始没进行过任何旋转的基础上进行旋转 /** * 旋转变换。 * @param rotations 旋转幅度。 * @param isLocal 是否局部空间。 * @param isRadian 是否弧度...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161223
...了 换行 &nbsp; 这里&nbsp;空一格 空格 下面来看一个具体的例子,如图1-3所示,勾选HTML和UBB后,就可以在Text属性中输入符合语法的语句: (图1-3) Text中输入的示例语句如下: <img src='atlas/comp/image.png' width = 200 height=100/>...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010