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大约有 2,353 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

2221. HSlider的progress无法显示,初始值无法设置 [ 56%]

...穿后仍有几率会穿透 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 Laya["MiniAdpter"].nativefiles 在QQ小游戏中无法读取到 关于发布oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问题 关于同为object层,层级设置无效的问题 Adobe Fl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180423

2222. 重大问题!!!IOS手机使用Laya.loader.load加载资源,无网络情况下加载,没有回调!!! [ 56%]

...近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 骨骼动画播放后的回调时间 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 ios原生回调问题 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 编辑了图片 执行代码...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190331

2223. 请问下laya的项目在游览器加载时的那段黑屏时间该怎么处理?? [ 56%]

...构建和发布项目 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 骨骼动画播放后的回调时间 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180104

2224. RenderTexture 无法再image上显示 [ 56%]

...行,弹窗无法关闭 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 问题状态 最新活动: 2022-04-06 11:45 浏览: 2966 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20220406

2225. TS新发布工具比旧版发布的webapp白屏时间过长 [ 56%]

...,而且还被拉伸了 请问laya有没有地图编辑器工具? 骨骼动画播放后的回调时间 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 如何通过命令行工具构...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180826

2226. 运行无法显示,GameConfig自动生成问题 [ 56%]

...格式,地图显示有误 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 问题状态 最新活动: 2018-12-08 21:51 浏览: 2471 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20181207

2227. dragonbones,滤镜显示不正常 [ 56%]

...边缘发光等    使用目前最新的1.7.19.1发现   某些骨骼动画在使用变色和发光滤镜时均显示不正常,不知道这个bug是否能修复一下?     附件 : --> bug.rar 2018-06-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180614

2228. Laya.Script _start和_update以及_lateupdate不执行是什么原因呢? [ 56%]

...g 自定义关闭效果,效果执行,弹窗无法关闭 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? spine动画转换失败,加载错误:导出二进制数据出错:writeUint8 error - Out of range261, 有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180423

2229. 新手常问问题 欢迎补充 [ 56%]

...NE 微信 qian 赞同来自: 3D插件常见报错 one   这个是因为原动画是刚体动画  把unity里原动画的骨骼去掉 https://ask.layabox.com/question/12987?notification_id=52111&rf=false&item_id=21758&answer_id=21758&single=TRUE#!answer_21758 具体可以参考这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180308

2230. 请问如何将自定义shader应用到spine骨骼动画上? [ 56%]

请问如何将自定义shader应用到spine骨骼动画上? 因为webgl下spine动画不支持颜色滤镜,因此只好尝试自定义shader去实现变灰和逐步透明消失的效果。 官方文档里讲解了自己派生sprite类,然后重写customrender函数来应用自定义的shader...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180514