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大约有 7,910 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0161 秒)

2231. 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 [ 69%]

...的面数,取决于你想在什么样的机型上流畅的跑项目! 如果一个游戏项目,想要在 低端机也能流畅的 运行,最好场景 加模型,加特效面数总和 不超过10万 面! 如果只想在pc浏览器上跑,看你的 计算机配置,几十万 上百万面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

2232. 物理系统之ConfigurableConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 69%]

...世界坐标为(5, 0, 0)。 仅考虑x轴线性运动的约束的情况: 如果模式锁定(Locked),那么需要anchor的世界坐标等于connectAnchor的世界坐标,即两个点需要重合。anchor的世界坐标为(0, 0, 0),connectAnchor的世界坐标为(5, 0, 0),两个锚点不重合...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2233. 有时候加载一大堆资源的时候某个个别图片资源加载失败如何处理 [ 69%]

...分为2种情况:1. url为String类型,也就是单个资源地址,如果加载成功,则回调参数值为加载完成的资源,否则为null;2. url为数组类型,指定了一组要加载的资源,如果全部加载成功,则回调参数值为true,否则为false。        ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

2234. Laya.Video内存泄漏问题 [ 69%]

...H5,video对象存在删除节点后并不能马上释放内存的BUG,如果是频繁的视频播放,则会引起快速的内存增长,对于性能的损耗是巨大的。 另外,对于循环播放的视频对象,destroy后,如果有音频的话,音频依然会继续播放。 提供...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170515

2235. laya.d3.physics.PhysicsCollider [ 69%]

...id 销毁组件 Component onReset():void 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 ComponentProtected Metho...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2236. 华为快游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-华为快游戏) [ 69%]

...与混淆 通过压缩混淆后的js代码,包体会明显减少很多。如果JS没超4M,可以不用分。资源等内容,完全可以走URL动态加载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,不超过50M的常用缓存内容,下次打开无需加载。 ### 二、学习小...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2237. 两个物体发生碰撞的时候,如何让他检测碰撞点的位置 [ 69%]

...邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ggxxyy 赞同来自: 如果使用的是默认的物理引擎box2d,在碰撞事件监听函数里可以从第3个参数获取到碰撞信息,如: ColliderHandler(a:Collider, b:Collider, c:b2Contact) 可通过b2Contact.GetManifold()方法获取...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201114

2238. ide runtime设计得太不合理了 或者是不是我用错了 [ 69%]

... 2 个回复 cuixueying 赞同来自: https://ask.layabox.com/question/291 如果你引用的ui是同一个,而且这个ui已经添加过runtime,肯定都会有这个属性,如果你的ui组件是相互独立的,譬如var的命名是不一样的,你给这些单独的ui添加runtime,就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170928

2239. 关于滚动条问题,如何控制每次滚动的长度,或者每次滚动到固定位置? [ 69%]

...于滚动条的技术文档http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-2-3-8,如果还有问题发个例子过来 2017-11-20 0 9 分享 微博 QZONE 微信 ymsdandan 赞同来自: 你要是没有例子,我只能建议您根据你的具体需求设置下list.scrollBar.rollRatio属性试试 2017-11-20 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171119

2240. 2.0Beta5拖尾报错 [ 69%]

... 懒货 赞同来自: 另外还有一个问题,在UNITY模型上导出,如果把Trail Render组件直接放置在模型上面,模型会不渲染。只有把Trail Render放置到空物体上,再把模型作为空物体的子物体才能正常显示。 猜测可能是trail和模型的mesh Rend...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181123