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...) 点击新建的Material文件,右面可以看到很多配置信息,这里我们只需要将贴图文件拖入到材质文件中, (图5) 将材质文件拖入LayaMonkey的SkinnedMeshRenderer组件的Materials中 (图6) 可以看到模型已经有贴图效果了 (图7) 3,骨骼...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...战游戏的同屏需求时会用到多个摄像机。  这里再顺便提一下,摄像机成相效果,也分为透视和正交两种。LayaAir引擎的3D摄像机默认是透视模式,这是一种模拟了人眼的视觉效果,近大远小。  正交...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...l的时候,我们可以手动更改material组件的上下位置关系。这里的第一个实例化后的material指的就是该物体上从上往下的第一个material组件,而不是MeshRenderer.materials[0],也就是说我们每一次引用就会生成一个新的material到内存中。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
.../218456675_609455 https://www.jianshu.com/p/fa67930cb4fa 只能帮到这里了,这个问题研究几天了。 2018-07-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Feng 赞同来自: 现在还是会出现这个问题,有没有人解决了????? 求解决方案!!!! 2018-11-12 0 0 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180704
...在单向拉伸窗体时图片变化一定程度后就不会在变化了,这里面又是怎么回事 Zero • 2018-08-06 20:15 因为在窗体大小发生变化时,我们stage上添加的图片不一定会发生大小的变化,这个什么时候变化什么时候不变化的判断依据并不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180806
...,所以当图片的位置发生变化时,碰撞框是会跟着走的(这里只讨论矩形的模糊碰撞,所以旋转我没有进行测试) 那么问题的关键就在于我setBounds后这个rectangle能不能和图片或骨骼正好对齐,使得其碰撞不产生偏移?看下面的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161214
...7-08-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 houkaihua888 赞同来自: 附件在这里 myLaya_hello.rar 2017-08-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: https://ask.layabox.com/question/6833 2017-08-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170818
...种技术。在LayaAir中也可以使用这种技术实现寻路,参考这里提供的方法即可。 而本篇介绍的是LayaAir中内置的2D寻路系统NavMesh2D。在使用前,首先需要勾选“项目设置”面板下的“导航寻路”模块,如图1-1所示, (图1-1) 2D寻路...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...escript //切换动画皮肤、 skeleton0.showSkinByIndex(1); ``` 我们在这里传了一个参数1,表示切换到1号皮肤。事实上这个动画有三个皮肤,0号是默认皮肤,1号是男角色皮肤,2号是女角色皮肤,下面我们给一个显示不同皮肤的例子。 ```typ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...nent.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115