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...要注意的是,启用透明画布会增加 GPU 的混合计算开销,并且在部分移动设备或低性能环境下可能存在兼容性与性能压力。因此,在启用 isAlpha 时,应结合具体使用场景与性能预算进行评估,在视觉效果与整体性能之间取得合理...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...GPU 粒子系统灵活,但 CPU 粒子系统适用于更广泛的硬件,并且可以为手机或旧设备提供更好的支持。由于粒子渲染在 CPU 上进行处理,因此性能上不如 GPU 粒子系统。 CPU粒子系统的一个重要功能是支持Unity项目导出的粒子效果。Un...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...。每个片段都有一个“窗口空间”位置以及其他一些值,并且它包含来自上一个“顶点处理”阶段的所有内插的每个顶点输出值。片段着色器的输出是深度值,可能的模板值(片段着色器未修改)以及可能会写入当前帧缓冲区中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...2"200, 100",这三个端点所形成的夹角,制作一条半径为50px并且与两边相切的圆上的一段弧线。 如果已经理解了弧线的绘制原理,还会发现,构成弧线的核心要素为两条边和与两边形成夹角的顶点(上例中的端点1),图2-7中的端...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestP...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115