• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 2,261 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0135 秒)

2241. laya.resource.RenderTexture2D_API3.0 [ 22%]

...rrides BaseTexture.constructor Defined in laya/resource/RenderTexture2D.ts:107 Parameters width: number 宽度。 height: number 高度。 Default value format: RenderTargetFormat = RenderTargetFormat.R8G8B8 纹理格式。 Default value depthStencilFormat: RenderTargetFormat = RenderTargetFormat.No...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2242. laya.resource.NativeRenderTexture2D_API3.0 [ 22%]

...式。 Default value depthStencilFormat: number = RenderTargetFormat.DEPTH_16 深度格式。 创建一个 RenderTexture 实例。 Default value create: boolean = true Returns NativeRenderTexture2D Properties _id _id: number = 0 Inherited from Resource._id Defined in laya/resource/Resource.ts:97 _is...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2243. lib/arm/liblayaair.so 总是崩溃 [ 21%]

...ir.so 总是崩溃,请问有人能看出来的什么原因吗?    08-14 10:57:48.464 22228-22354/? I/LayaBox: JSRuntime::callMethod {} 08-14 10:57:48.470 22228-22268/? I/System: core_booster, getBoosterConfig = true 08-14 10:57:48.523 2977-2977/? E/Thermal-daemon: [ap] temp_new :49  temp_old ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

2244. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 21%]

...用由三部分构成粒子系统组件粒子渲染模块粒子着色器3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParticleRenderer3.3 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Particle3D类5.2 自定义对象...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2245. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 21%]

...用由三部分构成粒子系统组件粒子渲染模块粒子着色器3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParticleRenderer3.3 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Particle3D类5.2 自定义对象...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

2246. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 21%]

## 零基础了解3D游戏开发基础概念 Author :charley Date :2019-11-06 学习最大的障碍就是未知,比如十八般兵器放在你面前都认不出来,又谈何驰骋沙场。更何况3D游戏开发本就是一个门槛不低的工作。本篇抛开引擎的结构,本着初次...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2247. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 20%]

...RADIENTCOLORS : int = 23[static] ShuriKenParticle3D  CURRENTTIME : int = 12[static] ShuriKenParticle3D  GRAVITY : int = 7[static] ShuriKenParticle3D LIGHTMAP : int = 3[static] 着色器变量名,光照贴图缩。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色器变量名,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2248. 打包成APK运行一半崩溃 [ 20%]

...是PC端都没有问题,但是打成APK运行一半就崩溃掉了。 04-11 11:17:08.776    8591-8591/? I/art﹕ Late-enabling -Xcheck:jni 04-11 11:17:08.795    8591-8597/? I/art﹕ Debugger is no longer active 04-11 11:17:08.924    8591-8591/? I/HwCust﹕ Constructor found for class android...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170411

2249. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 20%]

3D寻路一、概述二、A*寻路2.1 A*算法2.2 A*代码中使用2.3 地形数据导入2.4 获得最短路径三、地形处理3.1 高度图3.2 网格地形3D精灵 MeshTerrainSprite3D3.3 更新世界矩阵3.4 得到整数的网格索引3.5 得到世界坐标系下的真实坐标3.6 初始化目...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

2250. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 20%]

...d Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容...

来源: laya_api 发布时间: 20170422