大约有 2,344 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0172 秒)
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...Timer相关的问题 graphics alpha 问题 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 问题状态 最新活动: 2016-12-28 12:27 浏览: 1406 关注: 2 人 daohu • 2016-12-28 12:52 @cuixueying 第一个问题:我说的就是替换纹理的方法,你看我提供...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161228
...用showAll后留白部分的颜色问题 IDE创建的UI 层级问题 关于shader中opengl函数问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 问题状态 最新活动: 2017-09-20 18:19 浏览: 923 关注: 5 人 xiaojun • 2017-07-07 11:55 你们不觉得这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170707
...ght TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 红米K20pro 多个手指同时按下就会报这个错 object has in SimpleSingletonList 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190609
... 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 关于shader中opengl函数问题 问题状态 最新活动: 2018-02-26 19:22 浏览: 1747 关注: 2 人 Laya_Aaron • 2018-02-26 14:16 你说不生效那个 ,我这边看是啥都没显示,,我还没get到,你这个问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180224
...i代码报错 导微信小程序报错window.focus is not a function 关于shader中opengl函数问题 laya2 发布微信开放域工程,用微信开发者工具打开报错 问题状态 最新活动: 2018-05-09 18:34 浏览: 1256 关注: 3 人 bbh • 2018-05-09 15:47 我把这个clear方法放...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180505
...左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 问题状态 最新活动: 2018-01-22 17:58 浏览: 1094 关注: 5 人 jacksing888 • 2018-01-22 23:37 Laya.loader.load( 'res/atlas/comp.json', Handler.create(this, function(){ cont...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180122
...该如何获得场景内的元素 ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 问题状态 最新活动: 2019-03-07 14:31 浏览: 2408 关注: 2 人 在云端-Knight • 2019-03-07 14:40 缓存文件在哪个目录? 在云端-Knight • 2019-03-07 14:41 bi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190306
...。 StandardMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial SHADERDEFINE_AMBIENTMAP : int[static] StandardMaterial SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int[static] StandardMaterial SHADERDEFINE_EMISSIVEMAP : int[static] StandardMaterial SHADERDEFINE_NORMALMAP : int[static] StandardMater...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...式是有法线贴图的。 导出的时候是否有忽略切线,ios中shader的执行有时候很诡异,如果忽略了切线,就会造成此情况。 2017-07-13 1 1 分享 微博 QZONE 微信 150*****372 赞同来自: 看看是不是项目中使用了()=>{}这样形式的写法 20...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170713
...awCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作; CurMem:Canvas模式下,表示内存占用大小,值越小越好,过高会导致游戏闪退;WebGL模式下,表示内存与显存的占用,值越小越好; Shader:是 WebG...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115