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大约有 2,447 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0114 秒)

2251. 引擎插件使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 34%]

...哪些库属于引擎插件库。不在插件库里的,引擎也会自动处理引用关系。 #### 5.2、开放域中可以使用引擎插件吗? 开放域中目前还不可以使用引擎插件。未来也许可以,微信小游戏支持团队的相关工作人员,已经在调测相关功...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2252. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 34%]

...at`: :世界矩阵 这两个值都是逐精灵的uniform,会由引擎处理并进行传入。如果没有需求的话,可以不用在自己的自定义shader中对这两个属性进行绑定设置。 `u_OutlineColor` :描边颜色 `u_OutlineLightness` :描边亮度 `u_AlbedoTexture` :...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2253. 对象池 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...象池。因此我们也可以通过标识来定义多个对象池,分别处理不同类型的对象。比如攻击的子弹是一个对象池,NPC玩家是一个对象池。 所以,当我们想使用一个对象池的话,需要这样在代码中调用: let bulletPool = Laya.Pool.getPoolByS...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2254. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...动过程,为使被研究的问题简化,仍将该物体当作刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情况相当符合。 LayaAir引擎中的2D刚体组件类是 Laya.RigidBody ,继承自创建组件的基类 Component。 2.1.2 如何添加刚体组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2255. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 34%]

...at`: :世界矩阵 这两个值都是逐精灵的uniform,会由引擎处理并进行传入。如果没有需求的话,可以不用在自己的自定义shader中对这两个属性进行绑定设置。 `u_OutlineColor` :描边颜色 `u_OutlineLightness` :描边亮度 `u_AlbedoTexture` :...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2256. laya.map.GridSprite [ 34%]

...Sprite Sprite Node EventDispatcher Object 地图的每层都会分块渲染处理 本类就是地图的块数据 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alph...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2257. 如何能监听到TouchStart和TouchEnd事件 [ 34%]

...对事件流中当前节点的后续节点中的所有事件侦听器进行处理。          */         stopPropagation(): void;         /**          * 触摸点列表。          */         touches: Array<any>;         /**          ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

2258. 2.12.2beta1 诸多bug [ 34%]

...如果确实有这方面的需求的话,建议您在遍历中进行容错处理来避免这个问题。 zyy • 2021-11-08 19:40 test对象被移除,testScript脚本 从onDisable 变成了 onEnable 状态 zyy • 2021-11-08 19:42 LayaAir 2.12.2bata 刚刚创建项目 默认 发布模式 为 文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211105

2259. CommandBuffer · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...Transparent = 4,//在渲染透明物体之BeforeImageEffect = 6,//在后期处理之前AfterEveryThing = 8,//所有渲染之后 添加CommandBuffer到相机事件的接口如下: this.camera.addCommandBuffer(this.cameraEventFlag,this.commandBuffer); 删除CommandBuffer的接口如下: this.camer...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2260. laya.ui.UIEvent [ 34%]

...对事件流中当前节点的后续节点中的所有事件侦听器进行处理。此方法不会影响当前节点 (currentTarget) 中的任何事件侦听器。 EventPublic Constants Hide Inherited Public Constants Show Inherited Public Constants ConstantDefined By ADDED : String = added[stati...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513