大约有 2,263 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0094 秒)
...环境: win10, vscode, LayaAirIDE2.6.0, nodejs v7.9.0(使用IDE相同的版本) 二、优势: 1、使用vscode编译项目 2、使用vscode定制gulp构建任务 3、脱离LayaAirIDE 编辑器独立编译 4、跨平台编译构建 5、使用LayaAirIDE node_modules库 三、laya项目文件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200607
... app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 问题状态 最新活动: 2019-10-09 15:39 浏览: 1484 关注: 3 人 qwer535305054 • 2019-06-10 17:57 因为这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190408
...ndefined. 2018-01-09 20:50:15.068 ZhuaWawa[2531:1863752] 当前应用软件版本:2.2 2018-01-09 20:50:15.069 ZhuaWawa[2531:1863752] 当前应用Local版本号码:2.2 2018-01-09 20:50:15.100 ZhuaWawa[2531:1863752] AppVersion=2.2 2018-01-09 20:50:15.132 ZhuaWawa[2531:1863752] [IAP]plateform info: i...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180109
...e AudioContext was not allowed to start. ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 发布H5后通过网页打开出现左上角的那个图标是什...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
...e AudioContext was not allowed to start. ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 发布H5后通过网页打开出现左上角的那个图标是什...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
...译 2017-10-09 0 6 分享 微博 QZONE 微信 sss10020 赞同来自: DEMO版本 MyGame.zip 2017-10-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 sss10020 相关问题 解决跨域相关! laya针对页游耗用内存大的问题是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171009
...single 2019-06-18 13:34:08.459188+0800 test1[6479:65523] 当前应用软件版本:2.0 2019-06-18 13:34:08.459307+0800 test1[6479:65523] 当前应用Local版本号码:1 2019-06-18 13:34:08.498040+0800 test1[6479:65523] iOS OpenGL ES 3.0 context created 2019-06-18 13:34:08.498646+0800 test1[6479:655...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190618
...as not allowed to start. 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170517
...ZONE 微信 麻辣干脆面 赞同来自: 厉害! 非常感谢! 2.0版本接口不同,报了一堆红, LayaAir.d.ts 中 定义一下, 亲测可用 2019-01-14 0 2 分享 微博 QZONE 微信 chunjine 赞同来自: 赞赞赞,我也是2.0版本,修改一下使用成功。 2019-02-14 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180417
...件夹 public/steam 复制到LayaNative扩展工具中(本文使用的SDK版本为steamworks_sdk_161)。 二、初始化 在使用Steam扩展功能前,必须先进行初始化。这样就可设置全局状态,并填入可以通过与此接口名称匹配的全局函数访问的接口指针...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010